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王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強

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4月28日英雄平衡性調整丨扁鵲、金蟬增強,夏洛特、老夫子降溫

王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強

英雄調整

王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強 第2張

夏洛特

夏洛特的免傷效果有時會疊加到難以應對的狀態,對手也無從得知當前夏洛特是否可以使用強化普攻,這在對抗上是不夠清晰的。我們希望對手能夠更清楚的瞭解到夏洛特當前的狀態,從而對其作出有效的反制。

被動:新增效果:敵方英雄可以看到夏洛特當前的充能狀態

技能:技能傷害:150(+100/Lv)(+0.8Ad) → 150(+100/Lv)(+0.7Ad)

效果調整:強化普攻與三技能的免傷效果不再能疊加

王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強 第3張

老夫子

老夫子常常在面對法師、射手甚至加上防禦塔的狂轟濫炸時依然能夠屹立不倒,這讓輸出位英雄在面對老夫子時缺少應對的手段。純淨蒼穹的存在又能夠填補老夫子自身技能免傷的空窗期,使得老夫子能夠長期保持極高的免傷。這種對抗體驗是不合理的,因此我們降低了老夫子的免傷能力。

二技能:免傷效果:50%(+4%/Lv) → 45%(+4%/Lv)

王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強 第4張

扁鵲

我們希望扁鵲能夠更加便利的爲團隊提供一些治療屬性,以激活扁鵲作爲治療系中單英雄的特性。

被動技能:效果調整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的50%→印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的80%

王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強 第5張

金蟬

金蟬的存在能夠很好的剋制一些位移性能較強的英雄,而他三技能對於爆發性英雄的剋制特長卻沒有得到很好的體現,我們希望突出金蟬對抗爆發英雄時的剋制效果,使他能在無論是中單還是遊走位置上都能發揮更大的作用。

被動:減傷效果:超過最大生命值6%後減傷35% →超過最大生命值5%後減傷40%

王者榮耀4月28日英雄平衡性調整 扁鵲金蟬增強 第6張

弈星

弈星目前承載的功能性有些過多了,這使得他在頂端局的強度過高。我們希望回收他部分的視野能力和生存能力,並且限制其二技能在超視距狀態下的控制效果,以限制他在頂端局的過強表現。

被動:冷卻時間:120 → 150

一技能:效果調整:落子時獲得棋子附近的視野

二技能:施法範圍:775→750;二段:攻擊範圍:475→450