王者榮耀1月14日英雄平衡性調整,王者榮耀魯班大師機制調整,劉邦、哪吒增強,具體內容一起看看吧。
(一) 數值調整
1. 牛魔
使用體驗優化
膀大腰圓的牛牛遇到了尷尬的情況——隊友身邊能抗能打方世玉,離開隊友弱不禁風林黛玉,這與他身高兩米三的荒漠霸主形象不太相符。因此我們提升了牛魔被動的生效距離,讓他不至於衝進人羣后脆的像紙。同時調整一二技能效果,讓牛魔在肆無忌憚的衝撞時更具威脅。
被動:生效範圍:500 → 800
被動:增加雙抗:200(+7*英雄等級)→ 150(+5*英雄等級)
一技能:移除命中英雄時,下一次普攻或技能額外造成傷害的設定
一技能:技能傷害:250 (+50/Lv)(+1.1Ad) → 450 (+100/Lv)(+1.1Ad)
二技能:使用二技能時可以使用召喚師技能
2. 蘇烈
降低大招試錯成本
蘇烈大將軍在守衛長城時遭遇了一些問題,那個令他“一夫當關,萬夫莫開”的大招太容易被打斷了,這不利於蘇將軍守護邊陲,因此我們做了處理,讓蘇將軍的大招被打斷時能夠好受一些。
三技能:大招取消/打斷返還CD比例50% → 70%
三技能:修復了攻擊目標死亡後不會落地造成範圍傷害的問題
3. 狄仁傑
優化技能手感
狄大人告訴我們,在追捕嫌疑人時他的大招密令常常脫手,不太好命中。因此我們改良了大理寺中密令的製作工藝,讓狄大人使用令牌的手感更加絲滑~
二/三技能:優化了技能手感
4. 趙雲
攻擊範圍適配
二技能此前調整了實際攻擊範圍使其更加匹配指示器效果,但是引發了一些意外問題,本次將修復解決傷害判定問題。
二技能:指示器和碰撞範圍和特效適配優化
5. 姜子牙
計算機制優化
技能的多段命中,直觀來說,即有無技能實體去持續命中目標,如果有,則應該算多次命中,比如羋月二技能的鏈子、周瑜二技能的火等,否則應該算單次命中,從這點出發,姜子牙的一技能應該屬於單次命中。因此命中類的法球效果應該只能觸發一次,這也和其他英雄,如扁鵲的毒、周瑜的被動燃燒等保持一致。
一技能:持續觸發法球效果 → 命中時觸發法球效果
一技能:技能傷害:70(+14/Lv)(+0.11Ap) → 70(+14/Lv)(+0.15Ap)
二技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.72Ap) → 400(+80/Lv)(+0.8Ap)
6. 阿軻
大招穩定性提升
大招是阿軻在戰場上游斗的關鍵技能,我們希望其各方面效果都能足夠穩定,對此我們針對技能效果的觸發和實際效果進行了優化。
三技能:優化了進入隱身狀態的效果,更快地進入隱身和回覆狀態
三技能:生命回覆:100(+50/Lv)(+0.25額外物理加成) → 110(+50/Lv)(+0.25額外物理加成)
7. 娜可露露
大招手感優化
作爲刺客而言,我們希望娜可露露的刺殺過程是足夠穩定、迅捷的,針對三技能的手感我們進行了優化。
二技能:回覆生命值:250(+50/Lv)(+1.0額外物理加成) → 270(+50/Lv)(+1.1額外物理加成)
三技能:優化了三技能的釋放手感
8. 韓信
基礎生命值提升
對於韓信來說,忍辱負重後尋找時機給出致命一擊主導勝利既是人生信條,也是核心玩法。而現在韓信的作戰時的生命力容易使他抗不到出擊的那一刻,因此我們將提高他的生存能力。生命嘛,多多益善~
基礎生命值:2988(+190.5*英雄等級) → 3113(+198.5*英雄等級)
(二) 專項調整
原初法陣的出現讓對抗路英雄的支援能力普遍得到了提升,我們希望強支援特性英雄在新版本中仍然可以和其他英雄在支援效率上拉開差異,本次會優先針對哪吒和劉邦的大招冷卻時間進行調整,降低他們的支援成本。對於其他支援型英雄,我們也會密切關注其數據變化,並在後續版本視情況做出合理的調整。
1. 劉邦
三技能:冷卻時間70(-5/Lv) → 60(-5/Lv)
2. 哪吒
三技能:冷卻時間80(-5/Lv) → 70(-5/Lv)
3. 孫策
三技能:冷卻時間:45(-5/Lv) → 40(-5/Lv)
(三) 機制調整
1. 魯班大師
技能機制重做
魯班大師三技能的秒拉效果一直都缺乏足夠的反制性,這導致了他在高排中ban率常年居高不下。而單純的增加三技能的反制時間,則會導致他過於被動,缺少有效的進攻手段。因此。我們在爲三技能留出反制時間的同時,簡化它的釋放方式,並同時將一技能調整爲位移加短暫控制的效果,來增加他進攻的主動性和三技能的命中率,保證他的對抗體驗。
同時,這些調整也會使魯班大師的二技能可以更加即時的發揮作用,並降低他過高的上手門檻。
一技能重做:魯班大師向前跳躍,落地後擊飛周圍的敵人0.5s,並造成傷害。
二技能優化:增加了被連結目標頭頂的提示圓圈,釋放二技能和二技能斷裂時鏡頭升降始終平滑,不會突降
三技能重做:魯班大師連接面前扇形區域的敵人,1s內,若敵人沒有跑出範圍,則會被拉到魯班大師身邊,並碰撞產生一次小範圍aoe傷害,受到多個aoe傷害時,後續傷害衰減爲25%。若敵人跑出範圍,則連接失效。
(釋放三技能期間可正常使用一技能,二技能)