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王者榮耀6月10日英雄平衡性調整 甄姬米萊狄增強

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王者榮耀6月10日英雄平衡性調整丨甄姬、米萊狄增強,夢奇降溫

王者榮耀6月10日英雄平衡性調整 甄姬米萊狄增強

英雄調整

1.司空震

輸出能力下降

司空震是當前版本全排中最爲強勢的戰邊之一。在高端局,他對其他對抗路英雄的登場已經形成了一定的擠壓。我們希望對他略作降溫,使他的熱度不至於過高。

技能:技能傷害:250(+50/Lv)(+0.3Ap)→180(+36/Lv)(+0.2Ap)

2.甄姬

一技能穩定性提升

甄姬作爲一名偏新手向的英雄,一技能的命中難度有些偏高。我們縮短了甄姬一技能的生效時間,讓一技能的控制更加穩定,以便甄姬能夠更快的控制住敵人。

一技能:延遲生效時間:1秒→0.8秒

3.夢奇

滾雪球能力降低

在重做後夢奇的勝率問鼎榜首,在頂端對局和巔峯賽中夢奇也變的炙手可熱。我們希望對夢奇稍作降溫,因此我們透過提升夢奇的實際技能冷卻時間和近戰的壓制能力,從而限制夢奇的滾雪球能力。

一技能:普攻減少冷卻時間:固定1 → 0.5(+0.1/Lv)

一技能:技能傷害:300(+60/Lv)(+0.7Ad) → 250(+50/Lv)(+0.6Ad)

二技能:冷卻時間:8(-0.2/Lv) → 10(-0.4/Lv)

三技能:冷卻時間:25(-2.5/Lv) → 40(-5/Lv)

4.米萊狄

一技能效果提升

米萊狄的一技能在技能組中顯得比較雞肋,對敵方的威脅能力顯得不足。我們希望全面提升一技能的效果,首先提高了米萊狄一技能的攻擊半徑以及分裂傷害,使一技能更具威脅。另外,我們提高了一技能的飛行距離並降低了飛行速度,這是爲了保證飛行器攻擊敵方的時間變長,從而提高技能的傷害。更低的飛行速度能也能令一技能一段不至於過快的越過目標,從而圍繞單一目標輸出更多傷害,並且二段的施放也能更加精準。

一技能:飛行距離:1100→1200

一技能:飛行速度:800→700

一技能:攻擊半徑:350→370

一技能:分裂傷害:50(+10/Lv)(+0.05Ap)→60(+12/Lv)(+0.06Ap)