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王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化

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11月23日英雄平衡性調整丨鎧、妲己增強,高漸離優化,司馬懿降溫

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化

英雄調整

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化 第2張

司馬懿

爆發能力降低

在對抗中,司馬懿如幽靈一般快速接近脆皮後用鐮刀收割的情景給許多英雄帶來了恐懼。司馬懿較遠的接近距離,極高的爆發輸出配合沉默效果會讓脆皮英雄很難組織起有效的反抗——他們缺乏足夠的應對時間。我們將下調司馬懿的爆發輸出能力,給與對抗方反制司馬懿的空間。

被動:首次強化普攻傷害:500(+20*英雄等級)(+0.8Ap) → 485(+20*英雄等級)(+0.76Ap)

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化 第3張

典韋

後期傷害降低

我們發現在修復了典韋二技能的攻速問題後,典韋在後期的爆發傷害很容易導致那些比較笨重的英雄難以組織其有效的反抗,他們幾乎在典韋一靠近時,就被典韋過高的爆發傷害給擊敗了。我們認爲,在對抗時足夠的反應時間是必須的,過高的爆發會讓部分玩家沒有足夠的時間作出反應,因此我們對典韋后期爆發傷害進行了降低。

三技能:技能傷害:300(+75/Lv)(+1.2Ad) → 300(+50/Lv)(+0.9Ad)

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化 第4張

前期發育效率提升

我們希望提升鎧在前期的使用體驗:我們提升了一技能的傷害,以強化鎧的清線、清野能力,另外提升了作爲鎧獨特性能的格擋效果,讓鎧在提升到四級後能有更加高光的表現。

一技能:技能傷害:150(+30/lv)(+0.6Ad) →200(+30/lv)(+0.55Ad)

三技能:格擋:60(+35/Lv) → 70(+30/lv)

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化 第5張

司空震

強化普攻傷害降低

金色聖劍精準效果的調整確實對司空震的強度有了比較大提升。我們允許司空震在裝備調整中獲得一定的收益,但是並不希望司空震對其他英雄形成過強的壓制,因此略微下調了司空震的強化普攻傷害。

被動:強化普攻傷害:320(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 300(+15*英雄等級)(+0.27Ap)

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妲己

前期支援能力提升

妲己本可以在前期遊走支援時發揮比較大的作用,然而目前妲己前期二技能的冷卻和藍耗稍有些高,不利於妲己發揮她前期支援的特色,因此對妲己的二技能做了優化。此外一技能前期的傷害也還不足以支撐其很好的清線與支援,因此我們也對一技能的前期傷害做了上調。

一技能:技能傷害:520(+65/lv)(+1.22Ap) →570(+65/lv)(+1.2Ap)

二技能:技能冷卻:12(-1/Lv) → 10(-0.6/Lv)

二技能:技能藍耗:90 → 80

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化 第7張

高漸離

大招體驗優化

在我們調整了高漸離強化普攻的移動施法之後,高漸離的戰鬥體驗獲得了比較明顯的提升。不過我們發現一個新的問題,在中後期的一些團戰中,高漸離常常因爲三技能仍在冷卻而無法參與戰鬥。爲了優化這個痛點,我們調整了高漸離三技能的冷卻成長,作爲平衡,我們略微下調了三技能的傷害。

三技能:技能冷卻:45(-5/lv) → 45(-7.5/lv)

三技能:技能傷害:200(+75/Lv)(+0.25Ap) → 200(+75/Lv)(+0.2Ap)

王者榮耀11.23英雄平衡性調整 鎧妲己增強高漸離優化 第8張

貂蟬

生存能力提升,減速下調

貂蟬被動的減速能力常常被對手詬病,被貂蟬粘上的英雄幾乎沒有逃跑的手段。而在使用時貂蟬前期又會因爲比較頻繁的使用二技能有些缺藍,作爲近距離作戰的法師,貂蟬的生存能力也有提升空間。綜合對抗雙方的體驗,我們對貂蟬做了調整。

基礎生命:3019(+185.2*英雄等級)→ 3060(+195.4*英雄等級)

二技能:技能藍耗:50(-5/Lv)→ 45(-5/Lv)

被動:減速效果:90% → 50%