王者榮耀8月11日英雄平衡性調整,孫尚香亞瑟增強。王者榮耀8月11日正式服更新後的英雄調整有哪些呢,一起來看看吧。
英雄調整
百里守約
前期傷害降低
在前期,百里守約的對抗體驗比較糟糕,在對線期遇到百里守約的玩家會很頭疼,很少有人能接下他三槍還不回家的,另外百里守約一技能安裝的視野裝置對於對手來說消除時也不夠清晰。我們希望改善對抗方在遭遇百里守約時的體驗,因此降低了他二技能的前期傷害,並且改善了消除視野裝置的規則。
一技能:現在當佔領的英雄越多,裝置被摧毀的速度越快
一技能:優化了裝置被摧毀時的消散速度
二技能:技能傷害:750(+100/Lv)(+2.5額外Ad) → 600(+120/Lv)(+2.5額外Ad)
貂蟬
前後期能力拉近
考慮到貂蟬前中期較爲弱勢的處境,本次調整將部分法術加成屬性轉移到了貂蟬被動的基礎傷害和基礎成長傷害中,以提升貂蟬前中期的作戰能力和整體的容錯率,使得整體不同階段的傷害分佈更加合理。
被動技能:技能傷害:160(+0.64Ap) → 180(+6*英雄等級)(+0.43AP)
孫尚香
前期傷害提升
儘管此前大小姐的一技能的使用手感有所提升,但這很難幫助她度過前期的難關。我們決定強化孫尚香一技能的炮彈,讓她能轟得更爽。
一技能:技能傷害:250(+25/Lv)(+1.0Ad) → 320(+25/Lv)(+1.0Ad)
亞瑟
斬殺傷害提升
亞瑟作爲王者的“門面”,在現版本中他的最大生命值百分比斬殺的特性已有些不足,我們希望放大這個特性,讓他能跟上版本的節奏。
三技能:最大生命值傷害:12%(+4%/Lv) → 16%(+4%/Lv)
諸葛亮
爆發降低,持續輸出提升
諸葛亮的被動目前在首次命中時造成的傷害顯得過高,後續的傷害由於衰減又顯得比較低,這種體驗有些極端,並且1秒鐘的衰減時長對於攻防雙方來說都難以把握,被動打出的傷害可能會與期望不符。因此,我們調整了諸葛亮被動的傷害結構,使他的對手不至於在遇見諸葛亮時被瞬間擊殺無法還手,也避免諸葛亮在對抗單個目標時傷害後勁不足。我們還優化了三技能冷卻返還的邏輯,來解決例如大招命中敵方英雄後迴響效果擊殺敵方但是大招冷卻時間未重新載入的不符合期望的情況。
被動技能:移除效果:第二顆法球開始只衰減20%傷害
被動技能:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap) → 135(+22*英雄等級)(+0.25Ap)
三技能:優化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中後的0.2秒內敵人被擊敗,仍然可以返還80%的冷卻
大喬
調度提升,治療降低
大喬爲特定英雄提供的過高的戰地治療能力使她在具備極強的戰場調度特性的同時,對於專注於治療的英雄也造成了特性擠壓——在與特定英雄的配合下,大喬的戰地治療能力甚至優於以治療爲核心特色的蔡文姬。爲了更好的凸顯每個英雄的獨特性,我們將弱化大喬的戰地治療能力,並進一步強化其戰場調度的能力。同時,爲了應對治療能力弱化後使用二技能傳送回出生點時可能由於負面效果影響死亡的問題,我們將爲大喬新增傳送時清除所有的負面效果的特性。
二技能:新增傳送回出生點時清除所有的負面效果
二技能:加速效果:15(+15/Lv)%→40(+10/Lv)%
二技能:加速效果持續時間:3(+1/Lv)s→5(+1/Lv)s
二技能:不再提供額外的回覆效果