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王者榮耀英雄平衡性調整 米萊狄狂鐵增強瀾降溫

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王者榮耀英雄平衡性調整 米萊狄狂鐵增強瀾降溫英雄調整

王者榮耀英雄平衡性調整 米萊狄狂鐵增強瀾降溫

1. 瀾

削弱團戰回覆能力

與單目標和多目標作戰時瀾回覆能力的差異讓他的體驗有一些兩極化。一方面在打龍時瀾的回覆能力堪憂,不理解的朋友會問這麼大的優勢爲什麼不敢打龍,而此時瀾只能長嘆“實在是打不過啊!”。而另一方面,瀾在與多目標作戰時的回覆能力也有一些誇張。爲了幫助瀾儘快從BAN位下來,我們適當調整了面對不同數量敵人時瀾的回覆能力,並對他一二技能強度做了抑制。

一技能:下潛狀態的移動速度加成:150→100

二技能:冷卻時間:7→8(-0.2/Lv)

二技能:回覆效果:對野怪單位的回覆衰減比例30%→40%

二技能:回覆效果:對多名英雄造成傷害時,非主目標的英雄的回覆比例衰減爲40%

2. 嬴政

增加大招冷卻

嬴政有着超遠的射程和強大的消耗能力,新賽季裝備的改動讓他的消耗能力更加突出,甚至略微超出邊界,爲此我們希望能小幅限制下他的消耗頻率,適當緩和對抗方的對抗壓力。

三技能:冷卻時間:30秒 → 35秒

3. 米萊狄

增加一技能傷害

米萊狄已經持續低迷了幾個版本了,我們希望逐步提升她在峽谷的作戰能力。我們先增加了米萊狄一技能的傷害,讓她能在沒有機器人的時候也能打出傷害。

一技能:基礎傷害:60(+10/Lv)(+0.06Ap) → 70(+10/Lv)(+0.07Ap)

一技能:分裂傷害:45(+8/Lv)(+0.045Ap) → 50(+10/Lv)(+0.05Ap)

4. 狂鐵

強化普攻距離提升

狂鐵在使用二技能強化普攻時很容易打空,有召喚師反饋說“好幾次好不容易突敵人臉上,強化普攻卻空了。狂鐵太憨憨了,再也不想玩了”。我們加強了狂鐵強化普攻的距離,好讓他沒有那麼的“憨”。

二技能:強化普攻的生效距離增加50

5. 王昭君

優化使用體驗

我們觀察到昭君的成套技能傷害隨着版本變動已經略有不足,所以我們提升了其一技能傷害以及二技能冰凍後的額外傷害,此外降低了二技能藍耗,來提升昭君前期的對線體驗。出於整體平衡性的考慮,針對後期昭君頻繁大招清多路線容易讓對抗雙方拖入膀胱局的情況,我們小幅提升了昭君後期的冷卻時間。

一技能:技能傷害:400(+60/Lv)(+0.5Ap) →400(+65/Lv)(+0.55Ap)

二技能:藍耗:80(+5/Lv) → 60(+5/Lv)

二技能被動:150(+20/Lv)(+0.2Ap) →150(+25/Lv)(+0.22Ap)

三技能:冷卻時間:35(-5/Lv) → 35(-2.5/Lv)