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戰艦少女戰鬥航向與航速個人實測攻略

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戰艦少女戰鬥航向與航速個人實測攻略,據說艦n最近實裝了航向與航速掛鉤的系統,不過是隱藏的誰都看不見。航向對於玩家推圖和演戲的重要性不言而喻,如果這是真的,那麼帶什麼樣航速的船將決定攻關的輕鬆程度。

戰艦少女戰鬥航向與航速個人實測攻略

由於沒找到什麼具體的統計數據,我決定自己做一份。在測試前已知護衛艦與主力艦各自計算獨立的平均航速後取其中較低的一邊作爲艦隊總航速,加上航向主要影響的是大炮隊的晝戰,所以本次測試將圍繞戰列/戰巡進行測試,評測一下新版本中“阿拉斯加最強論”以及“低速末日論”是否是真的

本次測試分爲髙速組與低速組,測試地點均爲3-4,每組各戰鬥100場,順帶刷鋁+練級。髙速組以黎塞留爲旗艦(爲了進鋁點),阿拉斯加姐妹和聲望姐妹這樣的戰巡,以及歐根信賴用以減少戰損的護衛艦。低速組以內華達姐妹、扶桑姐妹等低速戰列艦作爲旗艦,重炮姐妹用來輔助清怪同時拉低航速,再輔以歐根等護衛艦。

戰艦少女戰鬥航向與航速個人實測攻略 第2張

那麼首先是勢如破竹的髙速組了,進戰鬥就有一種自己臉好白的錯覺,各種同航與T優,殺得深海人仰馬翻。很快完成了100次測試後,得到的結果如下:

T優:27次

同航:42次

反航:25次

T劣:6次

如果認爲T優和同航爲優勢航向的話,那麼看起來髙速的效果真是效果拔羣。不過反航也作爲推圖時可以接受的航向,我們的主要目的是減少T劣。這樣來看的話,我們T劣的頻率僅爲6%,完全可以接受。然而這只是一半,因爲保不齊是因爲我這100次測試臉非常好呢?於是接下來進入地獄般的低速組,準備了比較多艘替補戰列艦,因爲各種T劣被大破遭不住啊啊啊啊。在經歷了生不如死的100場後,測試結果如下:

T優:10次

同航:27次

反航:44次

T劣:19次

看起來高航速的效果還真是不同凡響,的確能減少大量的T劣,增加T優。也許這裏面臉的成分會存在,但是數據上差距如此之大應該不會是偶然。

戰艦少女戰鬥航向與航速個人實測攻略 第3張

由本次測試個人得出結論,高航速確實能夠帶來更多的優勢航向,並減少劣勢的機率。不過由於樣本容量依然比較小,所以也不能100%確認正確性。各位有心的玩家可以在日常的時候順帶記錄一下,把數據反饋過來彙總,集腋成裘,以讓我們的結論更有說服力。