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戰艦少女航戰的定位分析與改造攻略解析

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戰艦少女航戰的定位分析與改造攻略解析,衆所周知,航戰的出現是本子爲了彌補後期正航不足而臨時拼湊出的產物,並不高的載機量也就註定了航戰並不是戰列艦航母化的產物,而更傾向於一個較大的輕母與有一定火力的重炮的複合體。基於以上的定位,其實航戰的在艦隊中的作用就很明晰了,爲航母提供一定的空中力量的補足,同時也可以提供一定的炮火輸出,但是這兩者都不高,然後又因爲其改裝時的防空強化應該有着不俗的防空能力,在航母編隊中她也許能成爲比戰列艦更好用的防空平臺。

戰艦少女航戰的定位分析與改造攻略解析

於是問題就來了,如果航戰是防空平臺那麼她的艦載機最合適的就應該是戰鬥機,而不是瑞雲和彗星。事實是如果伊勢能彈射彗星那種比較重的轟炸機,那麼相對比較輕的戰鬥機也應該是可以彈射的,而本子海軍在中後期犯下的致命錯誤之一就是太過,於重視艦隊的進攻能力疏於防禦能力。接下來就是我對於航戰的這中艦的改造及其存在意義的看法了,當然LZ並不是軍宅難免會不成熟。

關於炮火第一次改動那200+的炮火個人認爲是過高了,畢竟在歷史上伊勢改造成航戰是拆除了兩隻炮的,那麼她的炮火是要降低,但是再怎麼低好歹也還是戰列出身的不是,身板子擺在那裏炮火還是要比重炮來高的吧?也還是有半個戰列身子的,能打夜戰也就沒什麼好稀奇的了吧。炮火不高但是至少在正航一波飛機之後她能補殘血刀,並且還能補兩次,夜戰偶爾還有驚喜,我覺的這樣就已經很實用了。

然後防空同時也是技能的部分,萊特灣海戰中兩艘伊勢級戰艦能以奇蹟式的得以生還,除了幾枚至近彈造成些許的損傷外,並沒有嚴重的傷害,這可能有兩點原因,第一,美軍以小澤艦隊中的四艘航空母艦爲主要攻擊目標,第二,在最終階段的防空火力強化得到了良好的效果。

戰艦少女航戰的定位分析與改造攻略解析 第2張

所以作爲歷史的體現航戰的基礎防空數值不應該太低,但畢竟是老船改也不宜太高,個人認爲上不應高過前衛,下至少也要有威奇塔,海姐的水平吧?然後生存下來又有一定的運氣因素,那就仿照女兒與重慶的技能,在航空站中一定概率增強對空或者減少艦載機傷害,當這個技能發動時伊勢可以獲得與前衛相同甚至是超越於前衛的防空能力,但是又是技能效果帶來的所以並不穩定。

最後關於艦載機,是不是可以稍微魔改呢一下呢?上戰鬥機,反潛就算了吧,瑞雲的反潛能力並不強。

於是這樣的航戰就成爲了小學生的超級保姆,對面沒航母我可以欺負對面的,大船造擦傷,小船造大破或者擊沉,對面有航母我有戰鬥機,開輪型陣(如果能激活防空彈幕就最好不過了)雖然打不過,但是可以大幅提升小學生的生存能力,在前期,航戰20級就能改,並且伊勢級出貨量巨大,對於新人來說簡直就是福音,在過2-4的時候就有了更多的選擇,到了後期因爲其不俗的對空與一定的炮火,在不卡航速的情況下與航母會有不錯的組合度,也就爲航母編隊提供了 更多的選擇。