主介面UI是玩家進入遊戲後第一個接觸到的可視化介面,對整個遊戲的基調有着重要的決定作用。我們縱觀市面上的衆多二次元手遊,這一規則都是適用的,說明遊戲廠商對自家遊戲的定位都有明確的認識
鷹角網絡自家的《明日方舟》UI簡潔利落,以重力感應浮動的方塊切割屏幕,顯示出扁平化、科幻化的特點,且商城推廣資訊極少,最大程度的保證看板幹員立繪的展示,只顯示有用的核心字樣資訊。
這樣的設計,在資訊展示上無疑是以用戶爲核心的。我們見慣了一些手遊,一開啟遊戲,滿屏幕都是提示紅點,點進去之後卻要麼找不到提示點在哪,要麼就是一大堆收益很小卻每天都要重複收取的任務。對UI的用戶友好化設計可以展現出一家公司在美工上的功底。
鷹角的美術功底自然是毋庸置疑的,在《明日方舟:終末地》的實機演示中,我們看到這款遊戲的主介面將採用錶盤狀UI的設計。
鷹角貫徹了簡潔、扁平化的設計風格,只不過這次,重力感應效果更加明顯,畫面更加酷炫。可以看得出來,錶盤正中間的等高線地形圖佔據了視覺的主要區域。這意味着,終末地這款遊戲將更加強調地圖探索元素。
新UI的按鍵採取了半透明材質的設計風格,顯得更有質感,玩家操作時的手感幾乎可以想象得到,工業化、資訊化氛圍撲面而來,展現出終末地這家公司強大的科技和建設實力。在這一UI中,整個遊戲的主要玩法和功能資訊整齊排列,簡潔大方,沒有冗餘的廣告和資訊提示紅點,鷹角的設計力可以說是比起明日方舟來更進一步了。
以上就是《明日方舟:終末地》UI介紹的全部內容啦。