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明日方舟終末地新遊先導pv已出 鷹角新的矛與盾

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自打昨日明日方舟IP新遊《明日方舟終末地》上線以來猜測不斷,討論熱度也呈現出指數級增長

明日方舟終末地新遊先導pv已出 鷹角新的矛與盾

不過以上種種猜測都有可能被推翻,而一款完全不知樣貌的新遊戲能夠受到如此關注,說到底還是玩家對這個IP的認可。

明日方舟終末地新遊先導pv已出 鷹角新的矛與盾 第2張

如今,《明日方舟》即將走過第三個年頭,兩年多來,遊戲在角色刻畫、劇情推進、玩法更新等方面都釋出了不少內容,對玩家的影響逐漸由點及面拓展開來。

明日方舟終末地新遊先導pv已出 鷹角新的矛與盾 第3張

但玩家的需求是否只靠一款遊戲就能滿足,或者反過來說,玩家的需求是否會侷限於一款遊戲之內?答案顯然是否定的。

迴應玩家對高品質內容需求的期許,持續延展IP,最大化影響力和價值,是再自然不過的事情。但更進一步,在二次元這條賽道上,IP延展的重要性又體現在哪?

在如今大熱的二次元作品中,《明日方舟》相對來說算是後起之秀,但發展IP的速度卻並未落後。除了趁熱打鐵推高IP影響力外,從賽道競爭的角度來看,《明日方舟:終末地》既是外拓的矛,也是抵禦其它遊戲搶斷自家用戶時間的盾。

要知道,二次元產品並不存在MOBA或是吃雞之類贏者通吃的情況,而且玩家羣體也比較“博愛”,無論是我本人,還是周邊的朋友,以及絕大部分在各大社區發聲的玩家,都會同時遊玩多款二次元遊戲,問題只是在於時間如何傾斜。

這個羣體有着很大的重疊性,所以更重要的,是如何搶斷玩家的時間,當其它IP推出多款衍生作品,新產品又源源不斷冒出來的時候,僅僅依靠一款產品,縱使質量再過硬,玩家有限的時間和精力也會被逐步擠佔。尤其是那些已經遊離於遊戲之外、僅靠外圍創作維持聯結的用戶,可能會隨着版本更迭逐漸跟不上內容拓展的步伐,最終淡化自己對這個IP的感情。

拓展開來,又何止是二次元賽道的競爭,如今娛樂方式豐富多彩,無一不在擠佔玩家的遊戲時間,外圍的生態做得再好,終究只是輔助,沒有遊戲承載,這些都是無根浮萍。所以,多產品多維度鞏固活躍用戶、承接退坑用戶,是每個IP都會嘗試的道路。

至於《明日方舟:終末地》將從什麼維度對IP進行補齊,就讓我們靜待18號更確切的資訊放出吧。