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明日方舟終末地登陸PC 既是機遇亦是挑戰

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明日方舟終末地(以下簡稱終末地)自官宣以來玩家對於遊戲的玩法、劇情與設定等的討論層出不窮,但是令筆者更感興趣的一點在於不同於明日方舟僅能在安卓和iOS遊玩,終末地還支援了PC端,是的,你沒有看錯,終末地在官網預約時可選擇PC端,這說明玩家可以不使用模擬器,而是可能透過鷹角專門開發的PC客戶端直接在電腦上游玩新作。對於鷹角來說,終末地登入PC,機遇與挑戰並存。

明日方舟終末地登陸PC 既是機遇亦是挑戰

機遇

之所以說終末地登入PC對於鷹角是一次機遇,首先是因爲PC平臺本身就用着龐大的玩家基數,而這一巨大的玩家數量對應的就是可觀的遊戲收入了,根據Niko Partners發佈報告顯示2021年中國PC遊戲市場PC 遊戲的收入爲 1370 萬美元(約合人民幣 9131 萬元),PC市場蒸蒸日上,連索尼都坐不住了,從去年開始便將自家之前的主機獨佔遊戲《戰神》、《神祕海域》、《蜘蛛俠》等遊戲紛紛移植到PC平臺,可見PC遊戲的市場潛力之大。而終末地如果能在PC端取得成功,鷹角便能夠從這龐大的市場中分一杯羹的同時轉化玩家羣體,進而擴大自己的影響力,假以時日鷹角萬一選擇開發專屬於PC端的遊戲甚至是3A大作,那麼便可以藉此打下玩家基礎。在終末地曝光之時,終末地在推特上的四國語言官推也被玩家發現,那麼終末地登陸PC對於鷹角乃至中國遊戲廠商出海也是一次重大機遇。

挑戰

PC遊戲移植移動端常見,但移動端遊戲同步登入PC並不多見。鷹角在官宣終末地之後,招聘的官網上職位多了不少,包含了引擎開發工程師等職位,說明遊戲登陸PC遇到的首要挑戰就是技術難題,比如遊戲引擎的選擇、在PC端的優化、適配鍵鼠操作、PC端與移動端數據如何互通等等,畢竟PC遊戲相比移動端遊戲的開發還是存在一定的區別;其次,如何將PC端的玩家羣體鞏固,能持續讓玩家保持遊玩的興趣,這也是鷹角在終末地登入PC之後需要考慮的問題,終末地從初期宣發到後續的更新能否及時跟進,製作組對玩家的需求與反饋能否及時收納並予以解決等等,這些都是影響玩家粘性的因素,但是參考一下明日方舟的運營與更新等等,筆者對鷹角未來在終末地的運營還是十分放心。

明日方舟終末地登陸PC 既是機遇亦是挑戰 第2張

結語

終末地作爲鷹角目前公佈的第三款遊戲,承載着玩家滿滿的期待,而對於鷹角,讓終末地登陸PC平臺,不僅是一次新的嘗試,也是對自身一次新的挑戰,相信鷹角能夠不負衆望,讓多平臺的玩家都能夠體驗到終末地的魅力。

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