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魔力寶貝手遊陣型對忍者PVP影響分析

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魔力寶貝陣型對忍者PVP影響分析,作爲一個忍者老玩家,對於忍者也是頗有體會,可以說是用了很大的心在玩,今天想給其他的忍者玩家,更多的是新手們,分享自己的心得,希望大家一起進步吧,下面主要就是說陣型對忍者PVP的影響。

魔力寶貝手遊陣型對忍者PVP影響分析

先引入一個我對於PK的理解,Y*=Y-S(Y*是淨輸出,也就是傷害,是回合結束後,敵方究竟損失多少血量。Y是你的輸出,是你角色+寶寶+傭兵的輸出。這個輸出是無數回合的一個平均值。當然,這個Y必須是面對和你屬性相對等的,如果是一個比你強很多的人,這個公式也就毫無意義了,假設雙方都是套6。S是敵方的治療量,是傭兵和奶媽的綜合)。現在魔力pvp的活動越來越多,從魔族野戰、天空的團P,到封王之戰的S0l0,PK往往受到以下幾個因素的(這裏先將S0l0,之後帶來團P)。

陣型的開發,讓pvp更具個性了,現在常用的陣型有獅子,天秤,雙子,白羊,金牛。雙子強調速度,金牛和白羊帶來輸出。單pvp更多用的還是天秤和獅子,因爲傭兵能很好的保護,尤其是奶媽。那麼就得提到忍者了。相信很多忍者起手都會選擇豬刀,當面獅子和天秤陣型的時候,5刀的輸出往往只能打到3個人。設想本來能砍出5刀,假設能打出100%的輸出,那麼3刀可能只能造成60%~70%!

爲什麼要強調這一點,這裏還要引入一個概念叫做輸出環境。相信很多人都能理解,遠程的輸出環境永遠優於近戰。弓手和法師(奶媽的蛋蛋特例),假設能打出100%的傷害,那就一定能打出100%的傷害,除非被攻擊的單位消失了。那粗略的理解,假設你是5000的物理輸出,弓箭手在不考慮敵方抗性的情況下,你就是造成了5000的物理傷害,同理奶媽也是這樣。可是換成劍士和忍者,劍士的橫掃是3個目標,與天秤和獅子3個可輸出單位契合,也就是說輸出不會折損,同理奶媽也是。但是忍者面對輸出環境的負面影響,折扣就大了。意味着,你的這個應輸出Y=Y/(6-n)(n取決於你能打到的目標),試想一個輸出還沒出手就輸在了起跑線上,那是多麼的尷尬。

當然這還不是最尷尬的一點,爲什麼這麼說呢?相信很多人打練海的時候都遇到這樣一個情況,倒數第二個boss,前排站了3個老頭大副。現在很多人都是掛機過的,但是忍者應該注意到這樣一點,當前排的大副開啓護衛這個技能的時候,你的輸出似乎不是很給力?是的,護衛這個技能看似是個雞肋,但是護衛每格擋一次,每次格擋都要降低該次輸出的50%!沒錯,爲什麼強調50%。假如有兩個傭兵在你面前,他們排排站,你能對他們沒人造成他們100%血量的傷害,那麼他們都死了。如果這個傭兵有一個是劍士和一個是奶媽呢?劍士可以防護替奶媽擋上這絕命一刀,這樣就只死一個。說不定,奶媽還能拉起來這個劍士,達到互救的效果。進一步猜想,這個劍士的面前是個S級骷髏寶寶,這意味着什麼?你可能砍傷了骷髏,劍士只依靠自己50%的生命,救下了奶媽的命,更可惡的是,奶媽還能加血將骷髏和劍士補滿!這就是爲什麼有的封王不是簡單的帶4個奶媽,而是將3奶1劍,將劍士藏在寶寶後!一個完美的無損三角,造成的結果可能就是浪費你一回合的輸出!然而這個防護技能,唯一“受益”的就是忍者的豬刀了吧XD。

總結一下,忍者的輸出受到輸出環境影響最大,除了要對抗各種陣型之外,還要對抗一些稀奇古怪的的傭兵技能,卡蓮的蛇羣、法蘭城的護衛組合、龍族3人組的龍寶寶、戰士的防護等。雖然奶媽和劍士都會遇到這樣的問題,但是防護的單獨針對,再看看法師和弓手,的確讓忍者有點不堪重負。先天輸出環境不佳,後天製造的諸多困難。所以我也只能說,諸刃——似乎是個神技!