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魔力寶貝手遊忍者老玩家對技能剖析

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魔力寶貝忍者老玩家對技能剖析,本人是從9月份開始玩魔力寶貝的,不算大R,但是也花了不少薪水與汗水。這半年的魔力寶貝,有歡笑,有辛酸,也有淚水。因爲網遊的緣故,相信很多人和我一樣都有法師,盜賊這樣的情懷吧,所以最後決定選忍者。

魔力寶貝手遊忍者老玩家對技能剖析

半年魔力路,總體給我的感覺忍者PK還是可以的,當然我說的可以侷限新資料片之前。資料片的開啓,讓我見證了無數大忍棄坑或者售號的現象。那麼爲什麼呢?有很多人劍指——奶媽增強過於bug,或許這只是其中之一。有人說忍者的諸刃一而再再而三的被調低傷害,被降低爆率。暗殺不斷的被暗改暴擊概率。數據都擺在那,至於是否真有暗中下調暴擊概率,這可能要留給數據黨去解釋了。

這裏說到新資料片大幅改動,那這種改動是好是壞呢?對於pve玩家來說,肯定是好事啊!寶石套裝使得煉獄副本可以掛機了,以前不敢嘗試的煉精,現在也成了很多隊伍的日常了。主線的牛鬼、石雄,再也不一定需要大R出手相助了。那麼對於PvP玩家呢?從我個人的觀點來說,這也是一種進步,套裝的抗性使得PVP回合增加了,團P和單P都有了更多的發揮空間(當然玩家可能也更辛苦了T_T)。陣型和傭兵的搭配越來越重要了,一個好的陣型和傭兵,往往會起到事半功倍的效果。再也不是不是無腦的pvp,這纔是真正的pvp嘛!

說了這麼多好的,回到正題,爲什麼我要喊出“忍者,你到底怎麼了?!”的心聲呢?我先介紹一下忍者的技能。

一石二鳥:顧名思義,就是一次能攻擊兩個單位。“紅鳥”具有更高的輸出,“藍鳥”輸出稍微降低,但是能個提升速度,速度這個屬性對於忍者來說絕對是最關鍵的屬性,沒有速度的忍者可能就是去了意義。核心技能之一。

諸刃:這個技能的應該算是忍者最主要的輸出技能了,可以攻擊前排單位最多5(暫時)。”豬刀“的兩種形態,“紅豬”一樣具有高輸出,“藍豬”這個技能基礎量低於“紅豬”,但Imba之處就在於它與速度掛鉤。這使得“豬刀”的輸出變得相對可觀了。因爲裝備槽位中,有兩件裝備是可以鑲嵌速度,這的確是福音,也是的“豬刀”似乎成爲了神技。那麼究竟它到底神不神,後面繼續詳細分析。

均衡:忍者的輔助技能之一,具有吸血的功能。“紅均”在使用後,每回合的攻擊帶有吸血效果,吸血效果與輸出和技能等級正相關。爲什麼要強調輸出,後面自然揭分曉。“藍均”在使用後,每回合末結算,回覆血量(有點像奶媽的那個buff)。這裏我強調是回合末,而不是行動後回血,這裏的區別仔細琢磨——“你到底有沒有這個命拿回你存款的利息!”

暗殺:忍者的又一核心技能。霸道的單體輸出,無視前後排。忍者是個追求速度的英雄,同樣也是個爆發,暗殺技能就是爆發的體現。“紅暗”具有很高的輸出。“藍暗”降低了速度,但是相對提高了暴擊概率。我現在的速度是943,多次反覆測試,我感覺降速可能在100左右。至於這是固定數值,還是按照百分比暫時沒法回答。

煙幕:“遊戲類唯一一個控制類技能”——原引自技能介紹,但我只能說他是輔助技能。“紅煙”有機率使得目標喪屍行動力,“藍煙”能偷取對方速度。這裏我要強調的是機率,這個機率到底是多少呢?我臉黑,88級的煙幕平均2~3下能暈一下,當然你要有先手,否則別人行動結束了,暈眩的意義就沒了。

龜息、霞霧:龜息和霞霧是忍者的被動,前者提升速度或者物理傷害,後者提升暴擊概率或者閃避。對遊戲有了解應該知道,閃避這個屬性一直未被開發,至於今後是否有用,暫時可以不提。龜息的選擇到底是速度還是物理,一開始我也猶豫過。但是相信看過上面的分析,你也能清楚的做出選擇了。