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魔力寶貝手遊buff對忍者PVP影響攻略

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魔力寶貝buff對忍者PVP影響攻略,作爲一個忍者老玩家,對於忍者也是頗有體會,可以說是用了很大的心在玩,今天想給其他的忍者玩家,更多的是新手們,分享自己的心得,希望大家一起進步吧,下面主要就是說buff對忍者PVP的影響。

魔力寶貝手遊buff對忍者PVP影響攻略

隨着封王打得人越來越多,次數越來越多,很多人開始注意到了輔助技能的作用。剛開始,輔助技能多用於主線任務,最經典的案例就是光武任務。劍士的套子給寶寶加防、崩擊能降低物防無視防禦。法師的戒驕戒躁可以提升物防、絕對零度能降低物攻、災禍降臨能抽藍。弓手的迅速果斷提高法傷、洞悉能降低法傷或者物防,強力擊能提升自己的抗性。奶媽的神聖之力也能加強單位的防禦力,治療還能回藍。然而忍者的輔助和buff呢?忍者能吸血,還有可能眩暈。

回到上面同樣“比慘”的弓手和劍士,的確崩擊和強力不會有暗殺暴擊的快感,可是崩擊之後你下回合的炎切,物理輸出都會有加成!那麼劍士的輸出就滿足Y=b+nk(M-1)b是第一回合崩擊的傷害,而n則是你崩擊後傷害係數的加成,在減防後這個n是>1的,M爲回合數。相信學過簡單線性代數的都知道輸出總量的計算了吧。同理,弓手好像用了兩回合纔打出了一回合的輸出,但是強力擊保證了生存,降低了對手的輸出。那麼再看看這個資料片被很多人說最強後期法師。這個版本,相信很多人的寵物都選擇了骷髏,一是因爲骷髏資質好。二是因爲骷髏肉,站得住纔有輸出。法師輸出環境一流,風能羣體輸出,配合法骷髏秒傭兵,隕石能單體爆發。陣型把奶媽傭兵往往都保護好,戒驕戒躁使得前排寶寶更經受物理傷害,配合急速冷凍,真是叫人苦不堪言。忍者面對法師的劣勢就更大了,沒有崩擊、炎切減甲打前排,暗殺清不掉後排的雙奶,甚至34奶,往往形成相互治療的效果,只能被活活耗死。其實法師也只是個例,面對劍士炎切秒寶寶,套子護寶寶。奶媽急救+神聖之力,甚至是和弓手戰至最後打不動強力擊。可見buff在pk中的作用越來有重要。假設雙方戰力相同,別人的buff瞬間戰鬥力提升20%,或者使你削弱20%,這樣pk強弱就高下立判了。論天有個帖子是討論輔助技能的神效,至於這些buff能否單獨疊加或者相互疊加,這些都有待數據帝來給出正確的結果。

那麼有人就要說了,忍者沒buff,沒輔助技能了麼?回答是有。但是開始我就介紹過了,忍者的吸血是個結算技能。設想一下,你的輸出在遭遇了絕對零度,攻擊在套有戒驕戒躁、神聖之力或者是護衛的骷髏上,吸血還有作用麼?同樣是吸血,弓手只不過是分裂箭就達到了輸出和續航的作用,豈不是一舉兩得?至於那可憐的煙幕概率說,我只能說我臉黑吧,就算煙幕搶到了先手,那未必能暈吧。暈到了人,傷害低又打不死目標吧,打不死又被奶回來,只能說是徒勞。

說了這麼多忍者pk弱,別的角色強,不是爲了要黑某些職業,或者說要訴苦,只是希望大家都能從一個理性的角度去看待每個職業。要說誰最強,那毋庸置疑,絕對是RMB最強,開發商的目的不就是爲了賺錢麼,別人消費的多,遊戲中享受的自然就多。

點評:隨着版本的更新,和玩家的認知提升,總有某個職業是稍微強一點的,來達到一種動態平衡。大家來玩遊戲,玩的就是心態,開心就好,不要被遊戲遊戲了!