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淺談神鵰俠侶手遊目前神鵰副本的不合理之處

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淺談神鵰俠侶目前神鵰副本的不合理之處,那時候打十絕的時候,因爲是兩次次數,一次還沒獎勵。一個區輸出和輔助的比例基本輸出5、桃花2、白坨1、大理1,這樣不平衡的比例。所以大部分輸出都沒隊,很多人都沒機會打十絕。後來更新成4次,還要和輔助搞好關係,沒準人家願意幫你,要不然一個副本打一個小時累死誰願意義務幫忙呢,連獎勵都沒有。好歹這個問題完美解決了部分矛盾,然後出了個神鵰副本,這個我不得不吐槽一下,完美的策劃是怎樣的思路,此副本配置要求極高,沒神獸的想打都不用想了。有神獸還要要求本身實力必須夠強大,桃花大理必須覺醒3,兩大輸出必須暴擊達到2萬到3萬以上,要不然第二關會跪大批屌絲,即使第二關過了第三關沒桃花真空一樣必跪,配置要求我就不說了。

淺談神鵰俠侶手遊目前神鵰副本的不合理之處

本人百花,評分將近十萬了,勉強能組到差不多的隊伍過普通。那別人呢,有時候不是實力決定能不能通關,而且決定隊裏有沒有一個坑人的隊友,好不容易組起來的隊,如果有人沒有耐心不願意打了,一隊人跟着遭殃。再想一個星期內組起來同樣5個人是基本不可能的。這就決定了你浪費了一次副本次數,15個天命一個蛇膽,這就是坑人所在。希望策劃正視這個問題,我建議副本可以改動一下,既然開始設定的是進入副本兩次,獎勵也就只有兩次,何不把副本改爲4次呢。

獎勵我們不要多,還是按兩次算,還有有的隊友進度問題,現版本想跟着新隊伍一起打就要放棄,意味着要浪費一次次數了,爲什麼不像祕境那樣呢。隊員有進度了一樣可以跟隊進副本,他打了哪幾關,哪幾關就沒獎勵,這樣設計的話我個人感覺合理,估計大部分人也會贊同。望策劃正視一下,這次更新的活動打策劃,挺有意思,說明神鵰並不是有問題不改的,有自嘲精神,如果再做點實事,廣大雕粉不會離開這個遊戲,夢幻公測後的玩家體驗,不如神鵰,如果神鵰在做實事和態度上給我們廣大玩家信心,我們就會一直玩下去。