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神鵰俠侶手遊俠客在遊戲地位淺談

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神鵰俠侶俠客在遊戲地位淺談,俠客在神鵰俠侶中絕對是佔三分之一的地位,有時候比寵物還要重要。遊戲中俠客也和人物一樣,分爲幾大門派。今天和大家簡單聊聊個人心中俠客的地位。

神鵰俠侶手遊俠客在遊戲地位淺談

第一次見到神鵰裏的俠客時,眼前一亮,覺得這個設計很不錯,在漫長的接觸、熟悉了遊戲流程和玩法之後,感覺這個俠客就是一個坑,超級超級大坑,已至於我來吐槽,至於有多坑,下面我會慢慢詳解。在這個單挑分不清職業,羣戰又感覺不出激情的年代,也不知道玩的是不是有點早了?會不會等大家都140的時候,完美爲了照顧新手能繼續遊戲而每天送一個軍工來拉近距離呢?土豪當然高興了,但是幸苦之前付出汗水的玩家,不知多心寒了。尤其小充的玩家被快速趕上,心情一定壓抑。

好了言歸正傳吧。沒有俠客遊戲能繼續嗎?答案只有一個可以。而且比現在更好玩,至少單挑能體現出來各職業的特點。古墓算法師吧,法師團戰OK。單挑就差一點。奶媽呢,奶媽打不死人,至少不被人打死啊。就算打死也會讓人覺得頭疼。白兔可能就差一點,要是蛤蟆功帶抽藍,和後轉歐陽鋒一樣呢,也許還行,至少有點優點。奶媽打不死遇到白兔還是死,桃花封印,不用說,選這個人啥想法,大家都懂,就是來殺人的。最後說丐幫,是爲了解開俠客的謎團,丐幫作爲一個像真是一樣的物理輸出,再看技能設定,真心覺得萬夫莫敵。抗龍3連,簡直就是招牌技能。你們愛飛龍,內心還是更愛抗龍,這是暴力的心聲。這裏可以畫上句號了。因爲丐幫設計的很完美。像一個物理暴力。也不會有人噴爲何釋放完休息一回合,真的,沒俠客的話誰會噴,遊戲就按這個設計發佈。大家馬上就可以引來神作了,忽然一個神坑策劃出現了,說,遊戲人少,玩遊戲的人也都忙,不會專心組隊,或者去玩,單機玩家如何解決?讓他們自己玩也能玩出樂趣。經過漫長研究這時候俠客誕生啦。有了俠客你根本不知道自己啥角色,反正感覺控制5個門派,慢慢玩去唄,從喜歡到不喜歡,再到後來發現是個坑,我就決定,你愛坑誰坑誰,我絕對不換俠客,免費給我,我就拿,不是就算,我就提高人物,單挑本來也分不清了,就不起分了。如果真的組不上隊伍,我就走,我單機帶5俠客闖天涯。