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關於神鵰俠侶手遊桃白的問題淺談

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關於神鵰俠侶手遊桃白的問題淺談,現狀五人團戰,當己方桃白被對面桃白壓制的時候,其他三人不管是何等戰力做出何種措施,都無法挽回敗局,甚至說毫無影響都不過份。原因在所有吃傷害屬性的職業裏面,大理和白駝是兩個比較特別的。

關於神鵰俠侶手遊桃白的問題淺談

我在之前說過:輸出職業的所造成的傷害需要計算對方的防禦,而大理的加血和白駝的加攻防是隻計算攻擊的。打個比方,當我們有了3萬內功別人也有了1萬5內防,我們打出的數字或比現在高出些許,由於血量也跟着增長,跟現在比只是數據上的變化,但到那個時候3萬內功的白駝我們會依賴他到什麼程度?----在沒有改革的情況下,輸出會越來越依賴白駝。而桃花是唯一一個可以讓白駝的90%團戰貢獻瞬間變0的職業,白駝就是團隊,一個技能,廢一個團隊,於是便有了“如果對面桃花能封我們的白駝,而我們的桃花無法封白駝的時候,完全沒任何機會”的情況。

解決方案一:不讓桃花廢了我們的團隊,增加白駝的速度成長,使其成爲速度遠超桃花的職業,這樣一來雙方都能加狀態,不再會出現壓制單人則一邊倒的情況,而且白駝一但快速可以在一定程度上制止桃花的猖獗,桃花現在的團戰,大家都懂的。我們並不想削弱誰,只是想團戰還有的玩。解決方案二:大幅加強白駝蛤蟆技能中的毒傷害(不依賴暴擊),削弱其狀態技能成長性,使其成爲一個輸出爲主輔助爲輔的職業,這樣一來團戰的重擔不再在白駝一個人的身上了,即使桃花可以針對,也不至於沒的玩,而且白駝加強單挑是很多人所盼望的。