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三國殺至尊場孫權主公的忠臣選擇攻略

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三國殺至尊場孫權主公的忠臣選擇攻略,孫權,曾經的軍爭第一主公,即使到目前爲止,依然是很多質量局或者羣內局統計數據中,主出場次數遙遙領先其他武將的一個角色,很多人詮釋自己喜歡用孫權當主的原因,是”比起信任不靠譜的隊友,我寧願信任自己”。

三國殺至尊場孫權主公的忠臣選擇攻略

這句話看起來沒有錯,曹丕劉禪劉備等主流主,如果忠選得不夠好,基本就可以託管掉,孫權主的個人能力看上去還是比曹丕劉禪好很多的。

但是這句話實際是有問題的,首先是“孫權主的個人能力,並沒有你們想的這麼好”(或者是很多人潛意識把個人能力等同於單挑能力?)然後是“你的敵人永遠不是你的隊友,而是你的對手,你輸贏的根本,不在於你的隊友多爛還是多強,而是取決於你的對手有多爛還是多強”。

先來討論下孫權的個人能力怎麼樣,是不是當得起“個人能力最強的主公之一”這個說法。

{這裏說一下樓主個人的屬性,在樓主熱愛的單挑模式裏,除了 神蒙外,樓主算是一個大權吹,但是除了單挑外,所有模式的孫權,我都不感冒(比如說起全能來,我覺得貂蟬在除了虎牢關模式外的所有正式模式裏,幾乎都比孫 權好用),上次有個達人排22模式的好武將,竟然把孫權能排進前八,就孫權這種檔次的武將,我喜歡我對面輪輪坐一個孫權。}

制衡這種技能,很多人 都知道這是一個牌愈多,發揮價值愈大的技能,但牌這種東西本身是一個消耗品,在孫權自己的使用以及反的限制下,孫權的牌量會很快捉襟見肘,所以有了補牌忠 都是孫權好忠的說法,因爲可以供給孫權牌量。但經常玩單挑的會更清楚一點,制衡這個技能的強度,除了和牌的數量有關係,還和回合數有關係,作爲一個本身不 產生直接收益的技能(產生的潛在收益無非是壞牌變成未知牌,制衡到錦囊的增益,以及無中、順手這類真正的收益牌),在牌量正常的情況下(不考慮被壓制或者 包養的兩種極端情況),要在短短兩三個回合內依靠制衡創造足夠的收益,是個不容易的事情(可以去試驗下孫權的單挑,龜縮,在通常有大量的手牌或者裝備牌可 供製衡,而且回合數非常短的情況下,你要制衡到一把很完美的牌,需要多少個回合),這也就是制霸孫權比普通孫權牛叉很多的原因,在牌量基本不變的情況下, 依靠一回合多次的制衡,來提升潛在的收益。而通常情況下,孫權每輪如果制衡3牌左右(依然不考慮包養和壓制),能產生的收益是相當微小的,至少不如放權、 放逐、仁德技能來得這麼實惠(要評價一個技能的強度,可以參考的一個方法,主公左慈,在手牌量正常的情況下,你有多少時候會在自己回合內選擇制衡,而不是 仁德、放權等等,遑論其他回合內的神技了)。

也就是說,制衡這個技能本身,在身份局根本談不上什麼“想啥來啥”,而需要多個回合來漸次形成優勢的 制衡,在目前快節奏的軍爭場已經脫節。而至於有補牌系的忠臣,孫權的制衡強度是可以提升一些,但是更多的是,各種拆遷系、拼點系,把孫權的手牌限制成狗, 甚至可以說,如果不是七八號位的補牌系,你給孫權的手牌補給,遠遠比不上反賊的限制能力,畢竟補牌系的好忠就那麼幾個,還相對吃位置,而拆遷辦,拼點系的 反在孫權主局,可是遍地爬的存在,所以孫權的制衡,在軍爭場更常見的是淪落爲新11那種“制衡上限爲2”,你去臆想制衡兩殺來兩A?

注:在目前軍 爭場的環境,會玩的孫權制衡也就那麼回事,畢竟他再會制衡, 巧婦也難爲無米之炊,反而不會制衡的孫權,有時候空拿一手牌,不知道怎麼制衡,不考慮牌序,不分析場面的形式,該放手一博的時候留閃桃無邪防具不敢制衡, 該猥瑣的時候把防禦牌都制衡了,進一步拉低了制衡這個技術的含量。

所以我的結論是,孫權主在前期的個人能力,並不比劉家父子強,畢竟個人能力不是隻體現在單挑上,而要考慮到團戰的配合度,他和忠臣的配合度是比較低的(這 往好裏說,就是孫權不怎麼吃忠)。兩個孫權單挑兩個劉備,後者的優勢更大,就是因爲兩個配合良好的武將,很多時候是可以戰勝個體比較強大的集合的,所謂 1+1大於2

而孫權主的弱化,其實引申一下,孫權這個武將在目前軍爭場的地位大不如前,兩年前山包未登入,一將只出來5個,各種SP武將剛剛登場的時候,孫權還勉強保 有八神的稱號(雖然那時候已經被認爲是八神最弱了),而現在全擴將已經較那時候多了一倍不止,而且後期所推出的將普通技能強度高於前期,這時候還不承認孫 權已經退出核心武將的層面,就有點固步自封的感覺了。

覺得孫權強力的,是覺得孫權的制衡有無限可能。問題是把單挑這種回合數極 短,而且不容易受干擾的技能所體現出來的強度,等量代換在身份局裏了(就算是單挑,對上姜維和劉封之類可以干擾制衡節奏和效率的,孫權都頭大)。而就算是 單挑,孫權可以龜波全力制衡的環境,要找到最理想的牌,也不是短短几個回合就能辦到的,更遑論身份局這種回合稀釋得很厲害,要苛求他在某個回合做太多事情 的,真以爲孫權是想找殺就有殺,想存桃就存桃?殘酷的事實是,很多時候要全力制衡輸出,就要放棄部分防禦,要全力找牌支援隊友,就要放棄輸出,而即使是這 樣,制衡不理想的情況也比比皆是,畢竟他的制衡牌不是從牌堆裏挑。

本質來說,孫權的失勢,是“手牌”流敗給“技能”流的必然結 果,利用手牌的質量來形成潛在收益,在現在的軍爭環境是明顯不如使用技能來形成收益。很簡單的道理,你是把無用的手牌換成未知的手牌,歸根結底是用手牌本 身來行動,可以理解爲一個手牌質量較高的4血白板,而別人不但可以使用手牌,還可以透過手牌轉化來發動技能。就是不考慮純技能的優勢(比如魯肅的好施,張 遼的突襲,步步的安恤,劉封的陷嗣,皇后的求援,這些就是絲毫不依賴手牌來行動的純技能),以同樣需要手牌的技能爲例,只給孫權一張手牌,孫權有多大的幾 率制衡到一張key牌?而這張牌要是給了荀攸,那就是奇策,給了貂蟬,那就是離間,給了張頜,對面可能就要少兩牌,給了陳宮或者劉協,那對面可能就要掉血 掉牌,所以在正常幅度的輾轉騰挪來看,孫權這種手牌流武將的技能強度和收益是要弱於技能流武將的。而手牌流武將的宗師袁術,首先他大部分時間,過牌量是孫 權不可比擬的,其次他可以透過透支來獲得實際收益,再次他的配合度要高於孫權,所以依然可以傲視羣雄。

而如果要談包養,現在軍爭場比孫權值得包養的武將太多,因爲他們都有切實的技能配合和技能收益,而不像孫權這種博未知的牌量收益,

孫權個體能力在目前的軍爭場有多強,這點相信看完的朋友心裏已經有一本帳,下面會講問題的第二個方面,你的輸贏是更多決定於你的忠有多弱或者多強,還是反有多弱還是多強。

現在在評價一個主公的能力時,經常會用到一個術語 “壓制反賊選將的能力”,當然這個選將指的的是選強將,即某些武將雖然強力,但在這個主公局不適合拿來當反,這個能力是比較重要的,因爲他能讓反賊的選將 範圍收窄。比如曹丕主壓制反選慢節奏的輔助或者控場,張角主壓制反選比較脆皮的3血將(比如皇后在張角主的價值便小不少),董卓主壓制反選女將或者容易空 城的武將,袁紹主壓制反選無防禦技能的脆皮,曹操主壓制反選錦囊傷害流,鄧艾主壓制反選手牌干擾系(甚至孫策主還可以壓制反選貂蟬之類的神反)等等,當然 不是說你能壓制反選將,反就不能選這類型的將,只不過主公對這種將的抗性通常比較好,或者做忠好過做反,容易被隊友盲狙,久而久之大家自然會規避這類的選 將。也並不是說能壓制反的選將,就是好主公,比如張角,他雖然可以壓制反選些脆皮武將,但自身怕技能輸出,怕手牌拆遷的缺陷過於突出,優點蓋不住缺陷,所 以勝率依然堪輿。

而現在來看看孫權主,首先,他完全無法做到壓制反的選將,任何強力的反賊,無論是輔助,輸出,控場,這三類強將 在孫權主當反都會有很好的發揮,所以孫權主局的反將面通常是很葷的,然後就是和張角主類似的問題,孫權太怕手牌干擾系,而且回合外防禦幾近白板。雖然他的 制衡可以獲得相對高的手牌質量,遇到吳國忠也會有救援主公技能,但制衡來牌在反的手牌干擾下,能存留幾成,吳國忠不但同樣存在被手牌干擾的可能(劉封張合 張遼淩統等人,可不光只會干擾主公的手牌),而且技能強力又兼具摸牌能力的,也只有步步和大師二人(二張忠在孫權主局的發揮,可以去實驗下)。所以孫權即 做不到壓制反的選將,又無法威懾反賊對自己血量和手牌雙控,所以一輪下來血牌雙殘的孫權主,不要太多。

那孫權的好忠是哪些呢?竊以爲,作爲孫權的神忠,必須兼顧輸出+輔助兩方面職能,如果只能輸出,例如貂蟬曹植,或者只能輔助,例如徐庶劉備,都只能算不錯的忠,和神忠還有差距。

類 似貂蟬這樣的忠,可以穩定給反每輪製造一點傷害,但問題是,貂蟬本身無法對主公形成任何血量或者牌量的補充,充其量只是屬於兩個個人能力強的主忠單體作 戰,配合度是很小的,所以反賊仍然可以頂着貂蟬每輪的離間去強推孫權(畢竟反的勝利任務是要搞死主,不是要保全4反的人頭),而如果4反都比較強力,那麼 貂蟬在一輪裏製造的輸出,和4反對孫權造成的傷害,只能說杯水車薪。所以在這點上,貂蟬忠甚至不如荀攸忠,起碼荀攸的羣傷技能,給反一回合內造成的打擊會 更大。跟貂蟬忠類似的還有曹植忠,他和主公的配合更好,畢竟有制衡落英的配合,但曹植同樣存在對反的輸出跟不上反對主輸出的問題,而且同樣在反集火主的時 候比較乏力。

如果只能輔助的忠,如徐庶劉備,可以給孫權解決手牌供給不足的問題,同側面上抵消一部分反對孫權手牌的壓制,但自身 輸出太過乏力,這樣對主公的輸出壓力太大,孫權如果不能在短短几回合內找到足夠多的key牌(比如多張A,比如連弩),以一己之力抗衡多反依然是力有不 逮,而且純輔助反吃位置的缺陷最爲嚴重,後位最佳,前位的話補牌即時性已經大打折扣,很容易被後位的反破壞,甚至一個樂就可以讓孫權痛不欲生。

和 純輔助忠類似的有純控場的忠,典型的代表就是合理和諸葛,存在的價值不是補強主,而是削弱反,但依然存在純輔助忠缺乏輸出的缺陷,而且這種忠,如果遇到的 不是太史慈等菜刀反,對反的壓制作用並不大,畢竟現在經常混跡的神反,單單要指望控一張兩張手牌就能給廢掉的,少之又少(這也是我以前說諸葛丞相已經跟不 上軍爭節奏的原因)。

所以如果單單只是爲孫權拉嘲諷,並不能成爲孫權的神忠,畢竟沒有幾個忠的嘲諷趕得上孫權主,能讓反有理由放棄對主的輸出來壓制你。

而孫權的神忠,要麼就是兼顧輔助+輸出,要麼就是極限的個人能力形成的嘲諷,要麼就是對孫權主的好反形成壓制,來強行轉移反的目標,那麼有哪些忠符合這些目標。

第 一類:以荀彧爲首,但後位優於前位太多,前位一是怕後位的大師(如果大師在荀彧的後面,荀彧會非常的難受),二是不大敢自己回合內主動賣血給孫權補牌,否 則反會羣起而攻之,三是補牌的延時性使反有充足的空間來破壞節命的牌。但如果一旦有後位荀彧,反就會比較忌憚,至少破壞孫權手牌的意義就不大了,基本會選 擇壓血不壓牌,但首先限於位置,孫權的血不是你想壓就壓的(特別是如同遠位的小偷反),其次如果孫權的牌量充裕,單壓血的效果會打折扣(一個大制衡回兩點 甚至三點血並非難事)。而荀彧自身的打法也就靈活了,你反壓孫權的牌,我就賣血補牌,你反不動孫權,那我就找機會驅虎殺反。所以後位的荀彧是孫權主反最大 的夢魘,也可以說是目前孫權主最好的護身符或者遮羞布(鑑於荀彧在很多主局當忠都是S級別的,所以如果反身份點將荀彧,然後不選,是會繼續降低主忠本來就 可憐的勝率的,這招比較腹黑陰損)。

荀彧之後,劉協當爲次,我甚至遇到過孫權主七位荀彧忠八位劉協忠這樣的豪華套餐,劉協是同樣 兼具輔助和對反輸出的武將,首輪末位忠劉協給主大把牌密詔,很多反估計都會變色。當然劉協因爲後期的輔助能力相對弱化,所以又不如荀彧。然後是陳宮,陳宮 的明策無論是給孫權摸牌,還是二刀,都是很不錯的技能,但陳宮自身比較脆皮,而且輔助力度較前兩者弱一點,但依然是孫權的強力忠了。

第 二類:以步步袁術大師界限華佗爲代表,這些就是屬於或者以極限的個人能力強行轉移嘲諷(有大師忠和界限華佗在場,會大大降低反集火孫權的機率);或者對反 進行壓制(四庸袁術進則完全有和一兩個反兌子的能力,退則可以依靠卓越的過牌能力來保住主公,可以視爲一個加強版的貂蟬);或者讓反打也不是,不打也不是 (步步)。

第三類:是針對孫權主容易出現的拆遷系量身定做的,典型代表就是新周泰,他對孫權主容易出現的步步反,雙張反,淩統反,以及針對孫權的大量拆順有很好的抗性,而且還是一個可以救援的吳國忠,這個忠的價值比前兩類遜色,但是在拆遷比較多的反將面裏,是非常珍貴的。

至於吳國太,吳香香,孫堅孫策之流的忠,選出來只能說是來坑兒子坑兄弟的。

最後總結一下,孫權主最適合的出場環境,不是在質量比較高的局(羣內或者路人),更不適應那些選將思路比較保守及固化的羣內局(保守意味着他們不會別出心 裁的選將,往往會選看上去最適合的將,固化意味着看臉盲狙的可能性大增,後位的荀彧劉協這種神忠會受到很大的研製)。而高質量的局,孫權忠再神,恐怕也神 不過4個神反(而對於孫權主來說,神反的定義是最低的,就目前“20將殺”武將環境裏的那20個人,個個有資格去當孫權主的神反)。相反,在一些比較雜亂 的局,孫權主還是有他的用武之地的,因爲這時候反的強度是通常會降低的(春花反之類),而孫權這種主就恰恰不像彈簧,孫權是你給他的壓力越大,他越弱勢, 你給他的壓力越小,他越強勢的主公。

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