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三國殺吸引火力護忠臣 孫策主心得分享

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三國殺吸引火力護忠臣 孫策主心得分享

【激昂】——每當你使用(指定目標後)或被使用(成爲目標後)一張【決鬥】或紅色【殺】時,你可以摸一張牌。

【魂姿】——覺醒技,回合開始階段開始時,若你的體力爲1,你須減1點體力上限,並獲得技能“英姿”和“英魂”。

【制霸】——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段,可與你拼點,若該角色沒贏,你可以獲得雙方拼點的牌,每階段限一次;“魂姿”發動後,你可以拒絕此拼點。

孫策主和其他各類主流主公打法意識非常不一樣。劉備靠分配手中牌給不同忠內以達到牌利用最大化,加上分牌的回覆能力壓制反賊;孫權靠制衡需找關鍵牌,找錦囊,找桃子,找武器,用自己強大的能力輔助隊友或自己控制戰局,以達到壓制反賊目的;曹操靠奸雄收關鍵攻擊牌,有護駕爲其免去不必要的傷害,進而反擊,從某種程度上跟孫策有相似點;曹丕靠放逐壓制反賊火力或輔助隊友,靠收屍體起裝備增加防禦力,靠判定類魏將增加手牌,屬於控制能力比較強的主公,放逐需要很好的大局觀;其他的幾個主流主公樓主比較少選,不便發表評價。

孫策主應該說更多靠的是自己能力的體現和忠臣的輔助,跟孫權相比,孫策的技能激昂,集攻擊與防禦一體的技能,確實很合適做主公技能(適合做主公的技能,不是主公技)

使用紅殺或決鬥時產生的牌差,相當於回合內的英姿,被反賊或忠內紅殺決鬥相當於回合外閉月,當然你會說反賊用紅殺和決鬥對孫策使用不是犯2嗎,相比其他主公,反賊連續輸出就是靠殺,決鬥,火攻(南蠻、萬劍也算,不過不一定正收益)貂蟬作爲反賊的厲害之處就是離間和殺二次輸出,所以很多主公非常怕貂蟬這種高輸出DPS武將。

而孫策相比而言,影響會比較少,激昂這個技能決定了孫策主比較能抗火力(相對)。做主的話是個好技能。

我只是談談他能力和做主的適應性,以及如何打好孫策主,內奸是很難贏,覺醒的孫策更是坑內到不行,但很多東西都是不可控制的,內贏需要一點運氣,控場內確實牛,可現實的戰局中一個內要控制一個八人共同遊戲,可控因素非常少,何況很多人本身就抽控場內,內奸的意識,後面會說,但也只代表自己的看法。

魂姿與制霸

魂姿作爲覺醒技發動的條件十分苛刻,需要在回合開始階段1血時才能發動,發動後的英姿和英魂使得孫策主配合能力和個人作戰能力得到強大的提升。

覺醒後強大的拉牌差能力以及自身殘血的危險都給遊戲者帶來刺激快感,要麼忍,要麼狠,要麼滾就是對孫策風火人生寫照。

覺醒前的孫策更多隻能靠忠臣制霸送牌配合,而覺醒後英魂只能更好與忠臣配合,使雙方的手牌得到統一配合(好的吳將對孫策主幫助非常大)。

制霸,如果認爲制霸是具有負面技能的主公技,我覺得這種說法不合適,制霸很多時候對孫策來說都是有益的(這涉及到後面談到的孫策控制自身手牌的能力,孫策主對自身手牌調控能力直接影響武將能力)

覺醒後英魂吳將和吳將制霸送牌給主十分噁心,也就是剛纔說的主忠雙方手牌統一。

孫策主要做好的思想準備:

1、你經常會遇到3打5的局面,無論是從開局開始,還是中途內跳反。因爲孫策主本身就十分坑內,遇到這種情況,不要太在意,能打就打,做好自己的就好了(忠臣也一樣),不要仇內,內一開始就是一個人的,內就是三國殺身份局裏面的一個變動因素。每個人的想法都不一樣,別人想怎麼打就怎麼打,不要太在意,大不了輸了換個房間在打一盤。都說了,就算是神將,也無法1v7,因爲這是三國殺,還是具備一定的平衡性。

2、你要做的就是吸引更多的火力,這是由你的武將打法決定的,因爲在你沒覺醒前,你能提供給忠內的支援很少,你要做的就是協同忠內幹掉表明身份的反賊。

3、在你的回合內,能發動激昂儘量發動,爲了是使你的過牌量大,找出關鍵牌(大點數的牌,關鍵時候來的牌)

4、能破壞你手牌結構的武將十之八九都是反(張遼、魯肅、星貂蟬,甘寧)能不用殺決鬥對你造成傷害的武將也是反(張角、火諸葛)

5、覺醒時很危險也很刺激,做好反擊和被一輪推的心理準備。

6、如果內有貢獻或殘局主忠優勢很大,能給單挑分儘量給吧,畢竟你本身就坑內很多了。

忠臣的選將

1、忠臣能選吳將盡量選吳將,因爲制霸是個發動頻率很高的主公技,比救援好多了,覺醒後更是提高了技能的質量。

2、能選低嘲諷、血多皮厚的儘量選(董卓、SP雲、曹植、法正、郭嘉、鄧紅桃、大霧神諸葛、神曹操、神關羽真的變成3打5)

上面說到神將,感覺神周瑜和神呂布在某種程度上做孫策的忠臣也是不錯

特別是神周瑜,小業火可以燒反燒主幫助覺醒,選擇吳勢力可以制霸,後面如果牌多又可以琴音回血,也是不錯的配合。神將由於可以選擇勢力,某種程度上說做主公忠臣也是不錯的,除神呂蒙外,現在出的幾個神將都不同程度能輔助孫策主,這是剛剛想到的。

3、也像上面說的一樣,選忠最好不要選破壞手牌系的武將,這類控制類的武將偏偏是孫策主最怕的,避免一出來着到盲狙。孫策在殘局對手牌的調整也是非常需要心思,雖說沒有張角對手牌要求那麼高,但也需要不斷實戰積累留牌經驗

上面說了忠臣選將,下面說說吳國武將中幾個比較合適做孫策主的忠臣,在忠臣選將的基礎上避免嘲諷、脆皮武將。

周瑜:不錯的忠臣,過牌量大,英姿幫助找需要的牌制霸給主公,缺點非常明顯,回合外無防禦,3血大脆皮。位置不好不建議選(位置在後面會講到)。

香香:嘲諷度太高,第一輪無法起裝而表明身份,必死,雖說技能與主公配合度很高,可嘲諷度太大,身份一明很難逃過反賊集火,位置不好不建議選 。

魯肅:嘲諷度比奶媽還大,回合外無防禦,還具有破壞手牌結構能力,(上面說過孫策留牌需要質量),非常不建議選。

吳國太:奶媽型武將,雖說能比較快速上裝備,但與女兒一樣,嘲諷大,位置不好不建議選。

呂蒙,活生生的不動如山,呂蒙的設計絕對符合不動如山的主題,這個接近八廢的武將在孫策主局也有着不錯的表現,嘲諷低,能存牌,有手牌,防禦也能得到提升,關鍵時候制霸,送主距離紅殺決鬥,絕對是孫策主的軍火庫,後勤保障。選將框有得話必選(要注意魯肅,張遼反)。

孫權:能洗牌,找桃子,找無邪,雖說防禦力不如呂蒙,但過牌量大,不亂表態存關鍵牌,降低嘲諷十分重要,兄弟齊心,其利斷金,也是十分不錯的忠臣人選,找關鍵牌和提升自身防禦十分重要,八神嘲諷度都比較高。

孫堅:絕對低嘲諷,反賊如果遇到孫堅忠,可能也很難下手了,只要能掉一點血,就對團隊有積極的意義,殺他,不好,不殺他,不知道怎麼動手,特別是兒子覺醒後,兩人互相搞基,不比劉備荀彧激情少,上陣父子兵,神級忠臣,就是太坑內了。

大喬:老婆是忠的話,對孫策的幫助都是十分大的,裝武器距離內流離,適當將傷害轉移給孫策,加上國色對對手壓制,還是挺不錯的,雖說防禦還行,手牌少,藏不了多少牌。

小喬:姐妹兩都不同程度能輔助孫策,小姨子也一樣,適時彈彈孫策,同樣可以轉移傷害,上了防具防禦力更是得到質的提高。缺點和她姐姐一樣。

陸遜:其實年輕人不弱,只是不要無腦連營坑隊友,有了孫策主,連營這個技能更是迎來第二春,裝八卦卡壽衣,頭上黑桃電卡紅桃閃電,連弩卡閃,滿血卡桃,多少種情況都可以制霸,制霸對年輕人來說是配合神技,平常局無腦連營可能會坑隊友,孫策局無腦連營絕對可以打亂反賊進攻節奏,戰術神技。看來反而是老丈人對女婿幫助不少啊!

徐盛:感覺比祝融還白板的武將,其實這就是四血這一點優勢而已,除了本身是吳國外毫無技能配合度。

淩統:最大的技能配合度無非就是覺醒後英魂配合旋風,形成強力拆遷,拉開更大的牌差,補牌加拆對方牌,淩統雖說是四血武將,但如果早期無法上裝備也是非常容易成爲集火對象,棄牌階段棄兩牌的機會也比較小,感覺配合度屬中等,具體的情況還是要等登陸OL後才能見分曉,歡迎補充。

甘寧:甘寧更多的作用在高手局中用來拆延時錦囊和距離,控制好孫策被反賊集火的距離和保護自己不被集火距離很關鍵,覺醒後,更多的就是控制好反賊進攻距離,讓主公緩回血,或拆少牌對手讓主公更好英魂隊友,這些想法更多侷限於理論,實際應用中甘寧與孫策配合意識非常難。

二張:二張的配合幾乎是百搭,就像郭嘉一樣。問題是嘲諷太大了,隊友如果沒有注意棄牌增加二張防禦的話,一輪下來基本陣亡了,二張除非過牌量大到溢出,否則不推薦制霸送主公牌,反而是主公和其他隊友透過棄牌增加配合,保護二張,雖說配合度很高,可一表態幾乎活不過一輪,不是很位置不好不推薦選。

孫策主的意識,孫策其實也是手牌性武將,他與孫權主最大不一樣在於孫權主是回合內調整手牌結構,而孫策是回合外調整手牌結構,在有吳將的場上,手牌調整尤爲重要,留大牌,留閃,留無邪,留距離,留桃酒,這幾類的關鍵牌十分必要,孫策主怕的不是輸出類武將,而是手牌破壞,控場類武將。

關於盲狙,孫策主開局依舊需要盲狙,如果場上有以下幾個武將可以盲狙:

☆sp貂蟬:絕對的手牌破壞性武將,反內可能性非常大,在場上嘲諷度不比原來貂蟬差,而且原來貂蟬技能還有配合度,不是遠位我絕對盲狙到死,忠臣如果選這武將,可以回新手區了。

張遼,同樣是破壞手牌的武將,偷走忠臣的牌,降低忠臣防禦是孫策最不願意看到的,推忠圍觀理論對沒有支援的主公最可怕,必盲狙。

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