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淺談神武手遊詛咒系職業的玩法

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神武的詛咒繫有3個門派,PS、DF、TG。PS 現在更多已經轉爲職業封系,走的是快速封印,特技和奪命路線,鹹豬手一般只在無法笑裏的情況下賭賭臉,而瘴氣這個職能更多是體現在孩子的身上。抽血抽藍這些,怕是除了抓鬼,就連他們自己也想不起來還有這個技能了。好在神魂的高命中,姐妹的紅毒干擾和封印時不時帶來一些驚喜,PS的封印路線走的也是不亦樂乎。

淺談神武手遊詛咒系職業的玩法

DF可謂在前期的PK出盡風頭,在那個時代,DT壓的ST擡不起來頭,劍氣恐怖也沒有橫行PK,DF的出現,極大的限制了對面的物理系,晚上上了死亡的DF是任何一個法系的噩夢,自從劍氣恐怖出現,ST崛起,DF對於面傷的控制無能爲力,已經是廢了一半,劍氣恐怖也同時帶動全輸出變身洪荒廢了 DF的另一半。至於更新之後的黃泉,那幾率誰用誰知道,無疑是在DF已經血淋淋的身上再砍一刀。現在嘲諷之後,喝酒特技似乎已經成爲一種習慣,因爲特技帶來的輔助效果,回覆效果,詛咒效果遠遠大於自己的技能本身。而這些,PT和HS都能做到,甚至做的更好。

TG的詛咒技能應該是最多最全面的,首先擁有全神武最牛逼詛咒技能,沒有之一,就是天眼,對於封系和在夜間對於物理來說,簡直就是噩夢。其次不得不提TG的招牌技能契約,但是與奪命不能共存,且只是使用物理或者法術才掉血,導致使用率並不是太高,沒有奪命,對於輸出來說,掉血何妨,打出輸出即可,對於封系和輔助來說,怕個屌,喝個酒,下回合特技照出,出不了還廢你一個目標來笑裏。至於亂神和天雷,號稱七傷拳,敏TG更願意封印或者喝酒特技,而物理系,由於在得知對手有TG的情況下,佩帶乾坤丹,用兩次就解一下,導致在這個短時間解決戰鬥的PK中,多次使用必然導致輸出不足,最後被壓垮的局面。另外,亂神似乎有點作用,而天雷,我只能呵呵了,就算對同一個目標使用3次5次,對面秒出來的輸出減少的並不多,最後不得不提抓鬼神技五雷轟頂,炸血炸藍,真是看過錄像無數,一次沒見過啊,不愧抓鬼神技。

其實DF和TG有很多實用性的技能,都是能對戰場上的局勢起到長遠作用的人物,可惜神武只有5個人打,不然如果多出第6人,相信很多隊伍會願意多帶一個TG和DF。

除了這3個門派的詛咒之外,還有很多不直接透過輸出壓垮對面的戰術。比如PT帶多龍,解CD頻繁炸藍的打藍戰術,可惜目前並沒有真正意義上的打藍隊,還有 WZ的減命中HS的加躲避配合鳥陣陣技的躲避戰術,只是沒人實踐過,而且,鳥陣現在真正是淪爲垃圾陣法啊。在這個快速解決戰鬥的系統中,很多戰術的實現,還不能經過籌劃,就已經胎死腹中。