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搓爐石越來越高的運氣成分 究竟是好是壞?

攻略谷 人氣:1.66W

運氣絕對不是萬能的,但沒有運氣卻是萬萬不能的!對於《爐石傳說》這款卡牌遊戲來講,沒有運氣咋行,但光靠運氣又咋行,聽上去似乎有點矛盾,有點令人糾結,但正因說不清道不明的道理纔會見證如今的一切!

搓爐石越來越高的運氣成分 究竟是好是壞?

眼下砰砰計劃版本馬上就要結束了,估計很多玩家會說這個版本的運氣成分實在是高,讓我們不妨來總結一番。

首先我想說就是卡組與卡組之間的剋制變得越來越大,倘若放在標準模式以前,優劣對比一般也就46、37開,但現在可能是37、28開!不妨拿常見的獵人說起吧,你可以拿招募獵輕鬆吃掉很多慢速卡組,因爲他們難以抵擋你的鋪場和爆發能力,正常牌序幾乎是輸不了的,除非存在特別卡手、對方很糊的情況,但這也是低概率的事情。

搓爐石越來越高的運氣成分 究竟是好是壞? 第2張

至於如今的奇數戰則更爲典型,你可以輕鬆吃掉太多的快攻卡組了,像奇數騎、偶數騎、動物園、偶數薩等,甚至說是個玩家都知道怎麼打;但倘若碰到電影薩、招募獵、牧師、控制法等剋制你的卡組之時,基本都是要GG。如此算來從73開到37開不過只是剎那之間,運氣好多碰到幾次優勢對局,但運氣差時你也只能接受無力迴天的節奏......

再者,在如今這種越發強調節奏的環境中,起手摸到什麼牌同樣是太關鍵了!比如說2費準時下2王子就會成爲另外一套卡組,這有和沒有肯定是天壤之別,但偏偏不是玩家來決定的。對於快攻卡組內戰來講,一旦起手喪失主動權,後邊幾乎是很難翻回來的,除非遇到你順但對方卡手的情況,這同樣是低概率的事情......

搓爐石越來越高的運氣成分 究竟是好是壞? 第3張

還有便是很多卡牌的上限和下限實在太高,拿以前的載人收割機說起,即便也會有米爾豪斯和小鸚鵡的區別,但歸根結底還是一張2費隨從。反觀如今,發現機制的大量使用就導致了上下限差距越來越大,畢竟要從那麼多的卡牌中來個3選1,還不如僅僅是2費隨從更穩定一些呢......至於盜賊的法術剽竊,石丘防禦者的找牌,以及很多卡牌隨機給予隨從、給予法術的機制,這都大大導致了運氣成分的越來越高,但玩家只想擁有其上限卻不會考慮其下限。

搓爐石越來越高的運氣成分 究竟是好是壞? 第4張

那麼問題來了,運氣成分的越來越高是否意味着玩家的實力所佔比例越來越低嗎,其實很多玩家確有這種感覺,很多時候你打的一點問題都沒有但還是會輸;也有玩家會持不同看法,實力不是靠一兩盤才能反映,要靠大量的局數才能體現出來,因爲局數越多運氣成分纔會越發接近55開,此時就看你的實力如何去把握剩下的啦!

個人感覺《爐石傳說》自始至終都不是一款純看實力的遊戲,似乎卡牌遊戲都是如此,就連暴雪都會強調爐石傳說的“娛樂”性。但每個玩家到底是求勝心切的,都願意拿實力來說話,都不想被運氣左右,只是過於認真真的好嗎,真的符合卡牌遊戲的內涵嗎?

塵歸塵,土歸土,即便運氣成分變得越來越高,但是爐石終究還是那個爐石!

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