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爐石傳說越來越多新玩法 運氣成分越來越高

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牌牌歷現盡對招,戰吼亡語似混淆。

總有神器來攪亂,卻笑氣運是低高?

爐石傳說越來越多新玩法 運氣成分越來越高

回望裏,每每爐石新版本總是大創新之際,想必對於玩家來講已不再陌生,而在這一次的“狗頭人與地下世界”版本中,像招募、神器等新穎之產也在被玩家如火如荼的開發利用着。像戰吼、亡語等效果已成“陳腔濫調”,誰曉再下一個版本又會冒出何等新鮮玩法,但你可否想過,儘管玩法越來越多,爐石的運氣成分也在變得越來越高呢?

爐石傳說越來越多新玩法 運氣成分越來越高 第2張

當然,暴雪可從未說過爐石傳說是真正意義上的“電競”,僅僅說明其是一款休閒類1V1卡牌對戰遊戲,只不過隨着其不斷火熱越來越多的衆多比賽就這樣油然而生。但在很多時候,誰贏就是不被玩家的勢力所左右,而是被一方的運氣所主導,這也難怪感慨能奪冠者必定是天選之人。比如說像尤格薩隆的發揮,好壞縱然是天壤之別,但玩家對此卻是無能爲力的......

牌序我們是無法左右的,玩家都希望不要在低費回合摸到高費的卡牌,但我們真的說了算了嗎?另一方面,儘管我們一再奢望着降低運氣成分,但你真的可以預測下一個被招募出的隨從究竟會是哪個嗎?至於卡手、天湖、神抽等現象早已屢見不鮮,玩家對此同樣是無能爲力的,於是乎,玩家經常感慨:其實最大的天敵就是發牌員,而勝利女神同樣是發牌員。

爐石傳說越來越多新玩法 運氣成分越來越高 第3張

很多時候,很多玩家會一路手黑,然後各種連跪,甚至會有摔鍵盤的衝動,筆者也曾過;但在手紅的時候,卻是一路連勝勢不可當,對此你又能說些神馬?同樣是一套卡牌,用在非洲人和歐洲人手中那效果就會差的不是一點半點,像什麼概率學、什麼實力、什麼抉擇等往往都是無法解釋的......

但,關於運氣這東西,真的是玩家所想的那麼簡單?

爐石傳說越來越多新玩法 運氣成分越來越高 第4張

人們都會知曉扔硬幣正反55開的道理,也只有嘗試次數越多才會越接近50%,但看一次或幾次肯定是不靠譜的。爐石同樣如此,任何一套卡組倘若沒有經過成千上萬次的檢驗,你所得出的統計肯定是不太準確的,而個人實力所佔的比重也是檢驗不出的。但我們都會肯定實力肯定會是存在的,只不過同樣需要次數來檢驗,也許最少也得拿100盤來比較吧,僅僅是幾盤對局真的不足以說明神馬......

另一方面,玩家在很多時候都往往會被自己的“心理因素”所左右,總覺得想當然,然後便是七情六慾的而生。事實卻證明,也是沒有七情六慾者,也是更像機器者,也是更冷漠者,往往勝率都是越高的,因爲每當你越想取勝之時,其實已經犯了兵家之大忌,而爐石的真正魅力根本不是在於你能不能取勝,而是會看你有沒有犯錯......

爐石傳說越來越多新玩法 運氣成分越來越高 第5張

試問誰敢說我不是時常犯錯呢,像各種伏筆早已歷歷在目,但倘若沒有這些細小的失誤,自己的勝率又能提高多少呢?也許真正的差距就是在於微不足道的細節吧,而與勝負沒有半毛錢關係,因爲誰都打不贏發牌員,也是不可能左右牌序的,所以還不如相信運氣55開呢!

總結說來,真的是運氣成分變得越來越高嗎?其實,運氣還是那個55開的運氣,只不過很容易被個人所誇大或是貶低,我們不可能一直黑下去,也不可能一直白下去,所以說還是學會淡定一些吧。運氣縱然是平等的,但不可能是完美的,總有幾個“買彩票中大獎者”,高則開走“法拉利”,但這同樣不能說明神馬......

越來越多的新玩法將會春筍般生出,但運氣永遠都是不會給改變的,歸根結底,還是在於爐石玩家所看問題的角度吧!

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