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合金機兵武器強度解析 武器傷害算法對比

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合金機兵武器強度解析 武器傷害算法對比。你會發現官方在武器傷害上有兩種說法一種是武器傷害提升,一種是武器傷害+武器傷害提升就是百分比提升,提多少就乘多少,改造的加成也會乘算,具體的請看下文吧。

武器傷害+就比較廢,在不解限情況下一個武器面板一般是320武器傷害+50就是370,加上改造能到1000多但是像兔這種乘算的就比較逆天,兔不解限是提升150%,這意味着兔面板的320還有改造的幾百數值都會乘2.5倍,算下來數值比普通武器多了幾百乃至幾千

再舉個例子沒解限的虎,

合金機兵武器強度解析 武器傷害算法對比

沒看過我這篇的小萌新可能一看到那個10%*5,就加50但現在你是學習過的人,你知道這相當於乘1.5倍,滿改的加成是很恐怖的。而虎作爲單管就適合改致命。畢竟加成更高的猴是雙管(第一發如果血量打下90%,第二發就吃不到加成了),兔要疊層數。加成最逆天的就是追獵主炮了,

解限20追獵主炮既有每個負面武器傷害+40,又有雙管翻倍,還有追擊(追擊也可以理解成乘算的另外一種形式)。這一大串下來負面數量夠多傷害是極其恐怖的所以再看到新出的武器你就明白我爲什麼要說他們不好用了。比如輝耀主炮

合金機兵武器強度解析 武器傷害算法對比 第2張

10個增益才能加200武器傷害,首先這10個增益根本湊不齊諾亞堅固3鋒利3暴擊3活力3火嵐構10極速12鋒利12劍盾堅固1,常規陣容只有9個加成,而且還容易被清,這加成太不穩了而且致命也是200加成,穩定性越超這把,所以致命是真的吊。前期也是諸神流更吃香。至於後面,沒錯我要說導彈了

這是曾經的神,首先散射4配合山貓全中,這就是4連射,還記得我剛纔說的嗎,所有加成*4這就是導彈的可怕之處導彈的壞處就是大部分角色技能都是主武器攻擊,想要導彈有技能加成就必須配合諾瑪或者愛德華這種(其實白矮星也能給導彈加成,但是這夥機制過於坑爹。舍利也是可以的,不過不好獲得,而且後期不實用),第二就是導彈沒法開局爆傷害。雨燕是個特殊,再動可以用導彈補傷害,有兔的情況下導彈也能吃到兔的加成(注意兔是每回合加成,意外着你兔觸發3層加成本回合再出手也會有加成。這就是安琪兔強大的原因,你可以疊6層得到2.5*2.5倍加成),這就逆天了。