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Robocraft武器傷害數據分析 哪個武器最好

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Robocraft武器傷害數據分析,遊戲內的武器是各有優劣的,需要配合着自己機器的角色定位、能力優勢、戰場需要、團隊配合以及經驗等作出取捨,下面爲大家帶來Robocraft武器傷害數據分析,一起來看看吧。

剛開始玩這遊戲的時候,總以爲是武器級別越高就越強的。但隨着經驗的累積,越來越發覺不同級別同種武器是各有優劣的,需要配合着自己機器的角色定位、能力優勢、戰場需要、團隊配合以及經驗等作出取捨。

最鮮明的例子莫過於到底上猩猩王還是T9漿彈的糾結了。

於是前段時間腦抽想要數學化各種模型,就做出了一個EXCEL表來計算各種武器的性能。所幸是FJ也把需要的相關數據都列出來了,除了之前的CPU-武器能量關係以及前幾天更新的CPU-火力因子關係。爲了測試這兩個也花了一些功夫。(剛做好沒多久FJ你告訴我CPU跟能量不再掛鉤了?)

下面是這個表的總覽圖

Robocraft武器傷害數據分析 哪個武器最好

所有計算數據都是基於“每發傷害”來計算,這樣的好處計算更精確(因爲武器在使用的過程中,能源是不斷回覆的,但武器能源並不能透支,於是出現類似蝸牛爬井的問題)。但只有那兩挺加特林需要手動計算一下每發傷害,並且保留了浮點,畢竟我也不知道FJ的程序是怎麼樣算的。

在備註裏也看到了,兩座AA的疊加傷害不好算,因爲涉及到命中率的問題,有些人打得好或者對方飛機大,連鎖得高,傷害就高;反之亦然。

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