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堡壘之夜武器傷害計算方法介紹 教你如何計算武器傷害

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堡壘之夜武器傷害計算方法介紹 教你如何計算武器傷害 堡壘之夜有時拼搶拼不過並不是因爲自己的槍法不好,而是因爲沒能正確的認知手中武器的傷害值而沒能打出高傷害。下面小編就爲大家帶來了堡壘之夜武器傷害計算方法,希望大家能對武器傷害值有一定了解之後並能利用到遊戲中,打出更好的戰績。

堡壘之夜武器傷害計算方法介紹 教你如何計算武器傷害

計算基準 首先,所有的計算都是建立在在玩家操作無miss的情況下,最好的提升輸出的辦法就是玩家操作,打得準,儘量多的子彈打在怪身上。fps遊戲很多時候沒辦法算具體傷害,因爲fps不同於rpg,沒法算時間軸沒法計算玩家準度(而且木有dps統計插件)。 理論探究 然後我們進入正題,武器的傷害分爲幾種相乘的係數的積,這裏列舉集中常規的。

1.暴擊類係數.2.武器面板加成係數.3.痛傷加成係數.4.射速。其他係數5678。 武器的詞條傷害增幅的最終百分比。是所有係數相乘,這裏爲什麼相乘而不是相加?一步一步來。 首先直傷的話 大家可以直接用升級武器去試,增加的是武器的面板,直接帶入武器傷害這個面板數值,包括屬性痛傷的+10%武器傷害。 然後是射速,這個很好理解,射速28%在一定時間內可以代表你的總傷害增加28%,無論你一槍多少傷害,你增加了28%的射速 那麼理論上每一秒你就增加了28%的總輸出(一發入魂的話射速無收益) 比如你的武器面板100, 無暴擊無爆頭傷害100,暴擊後傷害是150(100x(1+50%) 爆頭後傷害是200(100x200%) 爆頭暴擊傷害是300(100x1.5x2) 然後這個實際的武器理論面板傷害,那麼這個時候如果目標受到痛傷,這個時候的傷害打上去是直接提升變成上面這四種最終傷害,直接提升痛傷面板的數值比如30%的痛傷目標加成(對受傷目標的傷害+30%), 那麼傷害變成:無暴擊無爆頭傷害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆頭後傷害是260(100x200%)x(1+30%) 爆頭暴擊傷害是390(100x1.5x2x(1+30%)), 經過測試,受到目標傷害,開鏡瞄準,都和武器的直傷加成不是一類係數。 下面說一下暴擊係數。因爲暴擊屬於玄學,只能進行理論運算,歐皇上浮非酋下浮。

這裏剔除其他係數,暴擊和爆傷是一類係數,增幅算法,那麼算法是: 舉個栗子:暴擊28 爆傷90 基礎爆率5% 基礎爆傷50%。那麼武器詞條帶來的增幅算法這裏運用100次預期傷害的算法 不暴擊。