梅露可物語韌性公式,今天的主要內容是給大家講解一下大家一直不太熟悉的韌性公式,要知道我們遊戲中的韌性一直是一個四捨五入的值。那麼我們到底怎麼計算呢?計算出來的結果有什麼用呢?要知道韌性可是關係到玩家前排的選擇哦。
韌性=(50-KBLX)/(1-KBDR)
這裏的KBLX指的是擊退距離,是角色每次被擊退的距離。KBDR指的是擊退比率,是角色受到的累計傷害每次達到這個比率與血量的乘積後一定會被擊退。同時,受到韌性符文加成的本質上並不是韌性而是這兩個數據。
現KBLX=原KBLX*(1-魔力值%)
現KBDR=原KBDR*(1+魔力值%)
正是由於韌性符文使韌性公式中分母增加,分子減小,才使角色韌性增加,這也是韌性相同的角色帶相同符文最終韌性卻不同的原因。透過這3個式子你可以算出角色的大致擊退距離KBLX和大致擊退比率KBDR來選擇自己的前排。
這也正好解釋了松風爲什麼不容易被擊退。所以一般kbdr高的角色更好