先來分析下技能吧
衝鋒ーー所以戰士必點技能不論盾狂。此技能可以使你快速近身,並使敵人眩暈1秒。盾戰pk可以點後置,因爲後置的傷害是有關護甲。我們家盾點了重逢後置可以爆1300+。而且敵人暴擊可以是cd取消。
副本中衝鋒後置作用不大,不建議點。
pk時衝鋒可以是你近身,並有時間釋放下一個技能。例:對刺客時,重逢後可以削足,降低對手移動速度。
撕裂ーー我忘了現在叫什麼。
此技能可以使敵人流血,(經測試)現在已經不可以使遊俠隱身消失
副本中可利用此技能對boss造成持續傷害,增加仇恨值,還可以磨血。
pk時可磨血,增加傷害。
擁有t2狂四件時,此技能成爲神技。
音速斬ーー戰士唯一遠程技能。後置可使敵人沉默。暴擊傷害,此突襲高,比旋風斬低。傷害值不容小窺。
音速斬有不確定性,可被敵人閃避,音速後置沉默可被敵人抵抗。
描述點滿沉默6秒,實際測試4ー5秒。
副本中可遠程引怪,沉默法術系敵人。boss可沉默對象ーー四大,法師。
pk時現在任何職業可沉默,戰士被沉默後不可雷鳴,吼。法師牧師不可釋放法術。遊俠沒測試,因爲之前版本此技能對戰士沒用,現在可以沉默戰士,我想也能使遊俠在沉默時間裏隱不了身。
旋風斬ーー狂戰除斬首外傷害最高技能。後置有破甲效果。破甲後傷害增加,具體可否推進boss擊殺時間,還要進一步測試,(經測試,確實可以推進擊殺boss時間,越難打的怪效果越好)。
副本時:羣小怪殺boss主力技能。
pk時:主要傷害技。對盾戰命中不高(旋風<突襲<捶地)
突襲ーー自帶技能,可分裂羣小怪,也可不分裂留下天賦點別的。傷害(旋風>音速>突襲>捶地)
副本時:cd時間短,主要傷害技
pk時:對盾戰命中比旋風高。
灼熱重擊:俗稱捶地,在t1四件的情況下傷害可觀,可羣攻。(經測試此技能爲火焰傷害魔法攻擊,會被新本老1魔反)
副本時:可羣小,次要傷害技。
pk時:可空放震出附近隱身遊俠。對盾戰命中高。
削足ーー二/內測神技,可打斷敵人施法。現在很多boss技能不可打斷,被很多人遺棄。
我想說的是,本來副本中能打斷那麼多的boss技能就大大降低副本難度。反而現在才平衡。
即使現在,依然可以斷部分技能。
二/內測時可斷:
老本ーー老1各種技能/蝙蝠飛機大招。
監獄ーー老1反傷/老2自爆/老3人型各種。
神廟ーー四大法師,牧師/龍雷,地。
現在保留了:
老本ーー老1技能可斷。
神廟ーー四大法師,牧師技能可斷。
副本時:其實除了殺boss,其他時候也是會需要打斷的,比如新本的薩蘭法師,法術傷害很可怕的。此技能還可以羣小怪。減速。
pk時:可使敵人移動減速,可斷奶大。
在t2狂兩件下削足傷害可觀。所以削足依然神技。
進攻怒吼ーー戰士神技。加攻擊加命中。
副本時:好了就吼。
pk時:提前吼。
雷鳴ーー神技,可暈怪暈人。
不過雷鳴經測試,比較雞肋。移動時系統判定範圍跟不上,所以移動時雷鳴等於浪費技能。實測雷鳴時間6ー8秒。
副本時:羣怪時可救命。暈蛇藤。
pk時:嘿嘿,不要跑着雷。
狂怒姿態ーー狂戰神技。加士氣加傷害。不點你好意思說你是狂戰?
副本時:掌握好cd,使dps最大化。
pk時:攢士氣加傷害。
以上分析基於狂戰t2兩件屬性,無t1
額→_→寫了一上午,本來想加狂戰新本怎麼打的,帖太長了,下次吧。
現在論壇一團糟,寫了攻略沒人頂,唉→_→悲劇啊。
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