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王者榮耀S26裝備調整有哪些 裝備調整一覽

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王者榮耀S26裝備調整有哪些,裝備調整一覽。王者榮耀S26賽季已經更新了,許多裝備都進行了調整,很多小夥伴都不清楚調整的內容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26裝備調整有哪些 裝備調整一覽

裝備調整

冰霜衝擊

這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合遊戲節奏,因此我們調整了它的設計定位,現在它的主動技能可用於開團打控制。此外,我們新增一個規避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。

主動-衝擊調整爲:對500範圍內敵人造成0.5秒暈眩,隨後附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變爲1點。

血魔之怒

這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成爲純肉坦克英雄的一件兼顧輸出和生存的裝備,因此我們新增一個傷害被動。

裝備屬性:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低於50%時,該傷害提升100%

原初遺珠

大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終於可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了製作工藝,現在可以在商店提前解鎖購買了。

裝備價格:2080金 → 1250金

新增效果:遊戲20分鐘後可直接購買

賢者的庇護

裝備價格:2080金 → 2100金

日淵

進化裝價格會隨着原初遺珠的價格下調而同步降低。

裝備價格:4180金 → 3350金

主動-逐日:移速效果:30% → 40%

天穹

裝備價格:4200金 → 3370金

月神

進化裝應該儘可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數法師並不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調整爲一個更通用效果。

裝備價格:4070金 → 3240金

主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒,隨後在2秒內增加60%持續衰減的移速,並累計回覆(1000+100%法術攻擊)生命。

怒魂

怒魂相較於血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作爲通用裝備來說,大範圍比例真實傷害也有些擠佔對抗交互空間,因此我們將效果回調至與血魔之怒的類似。

裝備價格:4200金 → 3370金

主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,並增加80物理攻擊,持續4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術傷害。

新增被動-狂怒:普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低於50%時,該傷害提升100%

凜冬

裝備價格:4180金 → 3350金

主動-衝擊:對600範圍內敵人造成0.5秒冰凍,隨後附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

新增被動-冰甲:連續5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變爲1點

巡守利斧

我們希望打野刀的風格差異更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、遊擊彎刀(藍刀),而節奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。

節奏型的打野對更偏發育的野核應該在具備一定的戰力和戰術壓制性,但在後期局面掌控力要弱於更偏發育的野核。對於粉刀來說,它應當具備很強的前期單挑戰力和抓人能力,而近距離持續灼燒則更多體現在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調整爲更有侵略性的效果。

此外,我們希望邊路帶懲擊和不帶懲擊處於一個平衡狀態,也希望出打野刀走線上和打野兩種打法處於一個平衡狀態。這更應該是一種風格的偏好,能力的選擇,而不是打法的優解。而現狀是在對抗路帶懲擊逐漸成爲了優解打法,因此我們重新平衡線上和野區的收益,以期玩法上有更豐富的選擇。

合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護

被動-燎火調整爲:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有10秒冷卻時間。

被動-狩獵調整爲:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到110~530點真實傷害,持續2秒。

被動-獎賞調整爲:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身30點最大生命,效果最多疊加20層。

巨人之握

裝備屬性:+600 最大生命 → +800 最大生命

召喚師技能:靈息懲擊 → 狂焰懲擊

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護

被動-燎火調整爲:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術傷害,並減少其60點移速,持續3秒,該效果有10秒冷卻時間。

被動-狩獵調整爲:擊殺野怪額外獲得30%經驗和20%金幣。普攻/技能命中後,野怪每0.5秒受到150~710點真實傷害,持續2秒。

被動-獎賞調整爲:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

棄鱗短刃

棄鱗短刃變爲巡守利斧和龍鱗利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調整,保留疊層效果,但需要升級後纔可發揮獎賞效果,升級粉刀爲增加自身生命,升級黃刀爲增加對英雄的真傷。

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護

被動-狩獵:對野怪傷害:80(+20/Lv) → 100(+20/Lv)

被動-獎賞調整爲:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

龍鱗利劍

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護

被動-狩獵:對野怪傷害:80(+30/Lv) → 110(+30/Lv)

浴火之怒

新增效果:前4分鐘對兵線傷害降低25%,無視敵方野區保護

被動-狩獵:對野怪傷害:120(+40/Lv) → 150(+40/Lv)

泣血之刃

我們觀察到射手在對局中的輸出環境有劣化的趨勢。本次會先調整一些裝備,以提供部分輸出環境的支撐。我們也會持續觀察和跟進這一情況。

裝備屬性調整爲:

+100 物理攻擊

+25% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格:1740金 → 1800金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

制裁之刃

裝備屬性調整爲:

+100 物理攻擊

+15% 物理吸血

+500 最大生命

裝備價格:1830金 → 1860金

合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

宗師之力

裝備屬性:+400 最大生命 +400 最大法力 → +500 最大生命 +500 最大法力

賢者之書

賢者之書雖然屬性極其突出,然而始終無法與破軍、破曉形成相似的統治力。歸根結底,是賢者之書只提供了通用的屬性,而沒有真正幫助英雄在後期建立相應的能力。正如破曉可增益多數射手的普攻輸出,破軍可增益某些刺客的連續收割能力,本次調整我們也將爲賢者之書增加新的機制來提升其作爲終極裝備的意義。

裝備屬性調整爲:

+400法術攻擊

+10%冷卻縮減

合成路徑:大棒+大棒 → 大棒+大棒+聖者法典

被動-刻印調整爲:技能或普攻命中敵方英雄後,接下來8秒內每秒疊加1層刻印效果,每層提升2%自身造成的傷害,最多可疊8層

(注:刻印效果僅隨時間疊加,與命中頻率、傷害頻率無關,重複命中可以重新載入持續時間)

新增裝備——破繭之衣

我們希望透過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師後期經濟轉化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對於屬性的訴求是不同的。賢者之書改造後,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設計了一件生存向的法術裝備——破繭之衣。

裝備屬性:

+160 法術攻擊

+1000 最大生命

裝備價格:2160金

被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

合成路徑:大棒+力量腰帶

痛苦面具

面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認爲面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高於其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般單次傷害的區別。

被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 → 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害

(注:即每0.75秒受到一次傷害)

凝冰之息

單純的生存屬性並不能讓有潛力出凝冰之息的英雄使用這件裝備,因此我們調整了凝冰之息的輸出屬性和生存屬性的配比,提升其對控制型法師和增益輔助的契合度。

裝備屬性調整爲:

+160法術攻擊

+5%冷卻縮減

+600最大生命

合成路徑:大棒+力量腰帶 → 大棒+聖者法典+紅瑪瑙

新增被動-凍傷:技能對移速受損(低於人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害,該效果有3秒冷卻時間

博學者之怒

我們希望能夠拉開各類法師之間的差異性,特效流和堆攻擊流的出裝有更大的差異,但任何法術系的出裝永遠繞不開博學者之怒,因爲它可以增幅所有法術裝,但這減少了各類法師的出裝選擇。回頭審視這件裝備,我們認爲它對法術攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調低了它被動的數值。這項調整會牽一髮而動全身,因此我們會配合性的調整部分法術裝備,如賢者之書會增加法核的傷害,凝冰之息和痛苦面具等裝備也會做相應的調整。

被動-毀滅:+35% 法術攻擊 → +25% 法術攻擊

巫術法杖

巫術法杖在後期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發育纔會成型。藉此機會我們調整了它的傷害曲線,並減少它在合成過程中的真空期。

裝備屬性調整爲:

+180 法術攻擊

+500 最大生命

+500 最大法力

+8%移速

被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

虛無法杖

裝備屬性:+300 最大生命 → +500 最大生命

噬神之書

裝備屬性:+800 最大生命 → +1000 最大生命

熾熱支配者

裝備屬性:+180 法術攻擊 → +200 法術攻擊

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