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王者榮耀S26英雄調整有哪些 英雄調整詳解

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王者榮耀S26英雄調整有哪些,英雄調整詳解。王者榮耀S26賽季已經更新了,版本的更新和改動也比較大,許多英雄都行了調整,那麼具體的調整內容有哪些呢,一起來看看吧。

王者榮耀S26英雄調整有哪些 英雄調整詳解

英雄調整

(一)英雄品質升級

雅典娜

雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結合英雄品質升級的理念,我們對雅典娜進行了玩法品質升級,以進一步凸顯她的特色和長版;升級後,透過被動,雅典娜復活時會從天而降,打出擊飛和傷害,強化她再次歸來的感受和死亡形態的戰術意義;我們也注意到現在雅典娜大招體驗上的一些問題,如大招罰站帶來的負反饋:改動後的大招透過聖盾反擊的概念,來獎勵良好的大招釋放時機,有機會打出更高傷害並提前移動。

被動技能:增加向着雅典娜移動的隊友20%移速 →增加向着雅典娜移動的隊友10%移速, 復活時重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

基礎攻速成長:2% → 1%

一技能:優化技能的碰撞範圍

一技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)

二技能:總後搖時間:0.5s → 0.4s;可取消的後搖時間:0.35s → 0.2s

二技能:藍耗:50 → 40

三技能:雅典娜舉起聖盾並獲得900(+900/Lv)(+1.0Ad)的護盾,期間免控,至多1.5秒後,使用聖盾反擊,造成240(+120/Lv)(+0.7Ad)的法術傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,聖盾反擊傷害增加12.5%,並減少施法時間,最多8層

冷卻時間:22s/20s/18s

(二)英雄調整

雲中君

雲中君在落地狀態下的懲罰有些太嚴重了,我們對他的氣息恢復機制做了一些調整,調整後的雲中君在落地後同樣可以透過普攻回覆氣息,獲得重新起飛的機會,以減少在戰場遠處等待氣息回覆時無所事事的挫敗感。

被動:現在落地和起飛的狀態下的普通攻擊均會回覆氣息

被動:普攻氣息回覆 20→ 25

三技能:氣息回覆:50 → 50(+25/Lv)

三技能移除效果:落地狀態下使用大招直接進入飛行狀態的效果

項羽

我們希望突出項羽破釜沉舟時展現出的無與倫比的勇氣,使它成爲項羽專屬的高光時刻。目前項羽的被動已經給與了項羽在較低血量時較強的防禦能力,但是僅被動挨打並不能呈現項羽的英雄氣概,加之項羽原本的被動在許多情況下(比如項羽作爲遊走位時或者對局逆風時)很難觸發,這不符合項羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項羽的三技能的被動替換爲自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

二技能:減少輸出:25%(+3%/Lv) → 25%(+4%/Lv)

三技能新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高爲基礎值的2倍

三技能移除效果:對等級低於或等於自身的目標造成額外20%的傷害

孫尚香

我們希望提升孫尚香的靈活性,以便孫尚香在當前的峽谷環境中獲得更好的生存能力,因此對孫尚香一技能的位移效果進行了優化。

一技能:位移穩定性優化

一技能:新增效果:使用後可重置普攻冷卻時間

裴擒虎

裴擒虎在熟練度不高的召喚師手裏比較難發揮出他的神威。所以我們將護盾和攻速解綁,即使護盾被打破,也不會損失所有收益,並且將不那麼穩定的傷害轉移一部分,用更加穩定的手段發揮出來,使得裴擒虎的上手門檻降低一些。另外我們認爲人虎形態切換的強化普攻如果永久儲存,對手可能沒有辦法提前預知裴擒虎接下來的攻擊形態,對抗體驗有明顯問題。所以我們進行了限制,並減少了三技能前期冷卻時間作爲補償。

虎形態一技能:優化了飄字表現,使得更加醒目

人形態二技能:效果調整:攻速提升持續5秒,不與護盾綁定

人形態三技能:強化普攻:50(+180/lv)(+1.0Ad) → 100(+200/lv)(+1.0Ad)

虎形態二技能:第一段傷害:175(+35/lv)(+0.7額外Ad) → 160(+30/lv)(+0.7額外Ad)

虎形態二技能:第二段傷害:350(+70/lv)(+1.4額外Ad) → 320(+65/lv)(+1.4額外Ad)

三技能:冷卻時間:7/6/5/4→6.4/5.6/4.8/4

人形態三技能:切換爲虎形態時,強化下一次普攻,持續7秒

虎形態三技能:切換爲人形態時,強化下一次普攻,持續7秒

司馬懿

作爲法師剋星的司馬懿在選擇中路面對法師時搶不到線權是不太合適的,我們希望放大司馬懿返還受到法術傷害的功能特色,來提升司馬懿對多法傷陣容的剋制能力。同時回收司馬懿過高的爆發傷害來作爲平衡。此外我們爲司馬懿解決了復活時沒有能量放技能的痛點問題。

被動:陣亡後在基地復活回覆全部能量

被動:首次強化普攻傷害:485(+20*英雄等級)(+0.76Ap) → 400(+20*英雄等級)(+0.65Ap)

一技能新增效果:對野怪和小兵額外造成200(+20/Lv)(+0.2Ap)點法術傷害

二技能被動效果:返還受到的30%法術傷害 → 返還受到的50%法術傷害

后羿

后羿的二技能在後期很難找到合適的時機使用:二技能後搖期間后羿使用普攻能獲得更多收益,我們希望改善這個現象,因此降低了二技能的後搖。此外我們希望進一步強化后羿三技能開團的功能特色,因此爲三技能的濺射傷害添加了減速效果。

二技能:銜接普攻手感優化

三技能:技能命中後的濺射傷害會造成90%減速,持續1秒

張良

由於張良技能組對其他英雄普遍適用的剋制性,目前張良在全段位的熱度都比較高,並且也造成了一些不良的對抗體驗。我們提高了張良三技能的冷卻時間,並且回收一部分真實傷害來對張良做適當降溫。

被動:技能傷害:140(+10*英雄等級)(+0.5Ap) → 100(+10*英雄等級)(+0.5Ap)

三技能:冷卻時間:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

盾山

盾山一技能和三技能以飛行物數量來結算的方式,對於某些英雄來說剋制效果相較於其他英雄要來的強得多。所以我們改變了盾山舉盾時格擋飛行物的計算方式,引入盾的耐久度概念,每格擋一個飛行物,盾的耐久度就會依據飛行物的傷害值進行扣除,將原來按照飛行物數量計算更改爲按照格擋飛行物的傷害計算,使得整體邏輯更加直觀和合理。

被動技能:舉盾抵擋10個飛行物→舉盾的抵擋傷害:450(+150*英雄等級)(+0.18*最大生命值)

三技能:新增效果:三技能會強化盾山的盾牌,使得大招期間盾的耐久度變爲原來的150%

李元芳

李元芳一技能的印記疊滿之後會造成高額的爆發傷害,尤其是配合三技能使用時,這段爆發傷害來的過於迅猛了,結合李元芳當前的強度,我們決定對李元芳的一技能傷害做適當的降溫。

一技能:技能傷害:100(+37/Lv)(+0.65Ad) → 80(+30/Lv)(+0.65Ad)

橘右京

橘右京後期的爆發傷害隨着版本和英雄本身的調整被放大了,橘右京一套快速的連招容易使敵方後排英雄缺少足夠的反應時間,因此我們適當降低了橘右京三技能的傷害,以帶給雙方更多的博弈空間。

三技能:技能傷害:100(+50/lv)(+0.7Ad) → 130(+50/lv)(+0.55Ad)

達摩

達摩在處於有利地形時能夠發揮出他巨大的作用,但在達摩缺少閃現的情況下,自身機動性不足以支撐他快速到達有利地形,因此我們賦予了達摩新的機動性來完成這一目標。

一技能:新增效果:命中目標後,獲得持續衰減的50%加速效果,持續2秒。

司空震

在上次裝備調整後,司空震的強度在各分段已經有些高。我們發現司空震的經濟轉化率較高,在獲得優勢時容易形成碾壓,因此降低了司空震強化普攻的法術加成來對其進行降溫。

被動:強化普攻傷害:300(+15*英雄等級)(+0.27Ap) → 275(+15*英雄等級)(+0.25Ap)

(三)英雄技能描述優化

優化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易於閱讀和理解英雄機制

王者榮耀S26英雄調整有哪些 英雄調整詳解 第2張

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