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王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備

攻略谷 人氣:1.53W

我們希望每位英雄都是遊戲中的主角,都對戰局有舉足輕重的作用,都是場上的明星。打造人人高光的全明星式的對抗體驗,裝備是我們主要推動點之一,今年我們一直致力於透過裝備的差異設計去適配不同的細分職業,讓他們在特定場景裏能carry起來,同時也給予英雄們多套的出裝選擇,真真切切的將出裝策略給豐富起來。

提升出裝的多樣性會是我們後續設計的重點,與此同時,真正要去營造出選擇,大家會尤其在意出裝後的質變感受,這種質變會帶來新鮮有趣的體驗,而不統統是數值上的堆砌。大家會感受到裝備玩法的可能性,期待自己在裝備加持下的表現,期待隊友和自己透過裝備的互動。

(一)裝備調整

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備

冰霜長矛 → 寒霜襲侵

新效果將更加聚焦於降低攻速,而當目標攻速降低,目標的普攻頻率會越來越低,當攻速降低到極致時,目標就無法普攻了(被繳械),同時爲了更好的表達這一感受,【冰霜長矛】將更名爲【寒霜襲侵】,以表達裝備的特性

合成路徑調整:日冕+紅瑪瑙+鐵劍 → 風暴巨劍+匕首+匕首

屬性調整爲:

+80 物理攻擊

+30% 攻擊速度

唯一被動-寒霜:普攻會給目標附加寒霜效果,可疊加4層,每層減少15%攻速,持續1秒。達到4層寒霜效果時還會對目標繳械1秒,同一目標5秒內只會受一次寒霜繳械的影響。該效果的冷卻時間:0.2秒。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第2張

冰霜法杖 → 凝冰之息

“如果我出了這件裝備,減速後我和隊友能做什麼?”這是我們在設計時就一直思考的問題。新的被動效果能在持續對目標覆蓋減速時可以追加定身,希望這段控制能爲團隊拉扯、留人甚至是開團提供關鍵控制。此外,【冰霜法杖】也會被賦予新的名字【凝冰之息】,以更好的表達裝備效果。

屬性調整:1200 最大生命 → 1000 最大生命

唯一被動-結霜更名爲唯一被動-凝冰

新增唯一被動-凍結:目標持續受到凝冰效果達到3秒時,會被定身0.75秒。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第3張

衝擊鎧甲 → 冰霜衝擊

這件裝備在設計之初是希望有很高的上限,在反擊、打斷上有所發揮,讓前排戰坦也可以“秀起來”,但實際上由於前置條件過於嚴苛,反饋收益無法與之匹配,再加上特效表現上也存在一定的問題,多種因素疊加導致裝備無人問津。新的主動效果會大幅提高控制收益的上限,但額外控制收益的前置條件則依賴於自身技能特性、隊友的控制補充和其他裝備的配合完成。此外,本次調整還會優化特效的美術表現,讓攻守雙方的交互會更加清晰,同時更名爲【冰霜衝擊】。

屬性調整:800 最大生命 → 1000 最大生命

唯一主動-衝擊:減少600範圍內敵人15%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒暈眩,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.25秒暈眩。冷卻時間:90秒。

(屬性受損指的是當前屬性低於單位的初始基礎屬性)

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第4張

純淨蒼穹

這件裝備的基礎屬性和其主動效果是不太合拍的,一方面攻速、暴擊和普攻強度多爲射手英雄所需的屬性,但另一方面,主動技能的減傷效果與其他保命裝相比也沒有做到足夠保護效果。這最終導致【純淨蒼穹】只有特定的英雄才能使用,我們希望這件裝備有更好的通用性。

合成路徑調整:速擊之槍+匕首+衝能拳套 → 風暴巨劍+鐵劍+紅瑪瑙

裝備價格:2230金 → 2120金

屬性調整爲:

+100 物理攻擊

+10% 冷卻縮減

+500 最大生命

移除唯一被動-精準

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第5張

血魔之怒

合成路徑調整:力量腰帶+鐵劍 → 力量腰帶+雷鳴刃

屬性調整:20 物理攻擊 → 40 物理攻擊

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第6張

反傷刺甲

屬性調整:420 物理防禦 → 400 物理防禦

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第7張

永夜守護

唯一被動-守護:回覆量:360(+8%最大生命) → 320(+8%最大生命)

(二)新增裝備

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第8張

原初遺珠

整個王者峽谷都充滿了大量的原初之息,產生了種種變化,【賢者的庇護】使用兩次後,其庇護效果達到界限,能量內核坍塌,在吸收原初之息後散發出奇特的進化之力,可使部分主動裝備進化的效果。

裝備價格:2080金

裝備屬性:

+140 物理防禦

+140 法術防禦

獲取方式:當【賢者的庇護】使用兩次後,會立即變成【原初遺珠】。此時商店不可再購買【賢者的庇護】,同時【原初遺珠】開放購買,買賣價格同【賢者的庇護】。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第9張

日淵

這件裝備可以提升射手的全團輸出效率,我們希望射手開啓【日淵】後,面對多名敵人時能透過射程和移速優勢,保持自身良好的輸出位置,擊殺敵人。

合成路徑:逐日之弓+原初遺珠

裝備價格:4180金

裝備屬性:

+25% 攻擊速度

+15% 暴擊率

唯一被動-精準:普攻傷害提升35點,遠程英雄使用時該效果翻倍。

唯一主動-逐日:開啓後增加自己150點普攻射程和40%移速,期間普攻會向目標附近最多2個目標造成30%額外傷害,持續5秒,冷卻時間:60秒。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第10張

天穹

這件裝備除了獲得免傷外,還可以獲得機動性的加成,我們希望近戰物理英雄可以透過走位規避傷害,透過擊殺延長效果,從而達成自己在團戰中的高光時刻。

合成路徑:純淨蒼穹+原初遺珠

裝備價格:4200金

裝備屬性:

+100 物理攻擊

+10% 冷卻縮減

+500 最大生命

唯一主動-驅散:解除所有控制,自身獲得50%減傷,增加30%移速並無視地形阻擋,持續2秒。如果期間擊殺敵方英雄,則會重新載入效果持續時間。冷卻時間:90秒。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第11張

月神

這件裝備可以讓受到生命威脅的法師透過無可選中效果實現傷害規避,並且在接下來的一段時間內獲得霸體和吸血,霸體可以切斷敵方英雄的技能鏈,而吸血可以用於對拼和後續恢復血量健康,從而實現對威脅來源的反擊。

合成路徑:輝月+原初遺珠

裝備價格:4070金

裝備屬性:

+160 法術攻擊

+10% 冷卻縮減

唯一主動-月之守護:開啓後自身免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續1.5秒。隨後獲得2秒霸體效果和4秒25%法術吸血。冷卻時間:90秒。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第12張

怒魂

這件裝備是一件可以蓄力使用的主動裝,蓄力時間越久,對周圍造成的傷害越高,自身返還的護盾越多。前排英雄在開團後往往處於血量危險、技能真空的狀態,這時【怒魂】可以幫助過渡這段危險期,同時對敵方全團製造足夠的威脅。

合成路徑:血魔之怒+原初遺珠

裝備價格:4200金

裝備屬性:

+40 物理攻擊

+1000 最大生命

唯一主動-血怒:蓄力時(期間可移動),每0.5秒扣除自身5%當前生命,並對500範圍目標造成5%最大生命的真實傷害,結束後根據蓄力時間每0.5秒返還10%最大生命的護盾,並增加80點物理攻擊,最多蓄力3秒。冷卻時間:60秒。

王者榮耀體驗服裝備調整 新增多件新裝備 第13張

凜冬

比賽後期往往需要開出一場好團,而【凜冬】在前置階段提供了更大的移速差,讓使用者可以更容易靠近目標,同時控制上限也變的更高,能夠幫助衝鋒陷陣的英雄打出致命的控制,成爲團戰中最重要的一環。

合成路徑:冰霜衝擊+原初遺珠

裝備價格:4180金

裝備屬性:

+240 物理防禦

+1000 最大生命

唯一主動-衝擊:朝敵人移動時增加50%移速,減少600範圍內敵人30%移速和攻速,1.5秒後對400範圍內敵人造成0.5秒冰凍,若目標移速或攻速受損(低於初始值),則分別追加0.5秒冰凍。冷卻時間:90秒。