少女前線HG手槍隊入門及精英養成攻略,少女前線HG手槍隊怎麼玩,進入到遊戲中很多玩家會有一個疑問那就是我們要李安什麼槍,手槍好呢還是衝鋒槍跟有價值呢,這個要看看你喜歡什麼樣的槍種了,小編這裏以手槍隊的角度談談手槍對遊戲的作用。
但如果是實用黨,我會告訴他,當前版本下,無論你的主流rf,ar,smg。有多少把100級,但你缺乏一個成型的手槍體系,那你依然不算後期。原因後篇會稍作提及。
(備註:後期——我的定義裏面,就是要具備能輕鬆應對ym運營方隨時準備的新遊戲機制,新敵人,並且通關的能力。)
爲什麼我稱呼手槍體系——而不是手槍隊?因爲手槍這個槍種不僅僅是作爲一個單獨的槍種而使用,其強大之處在於能簡介提升你的整個倉庫內所有槍種的實力。一個完整的手槍體系可以讓你的smg、rf、ar、mg在需要時都能夠彌補自身的不足來打出獨一無二的優勢,當然不僅僅所謂的抗boss那麼簡單,後面我會提到。
那麼離後期的路雖然很遙遠,但是手槍體系一旦成型,當前版本下的整個遊戲難度就會下降一大截。早早的備戰手槍體系,可以讓新人指揮官在將來的一天應對難關不再捉襟見肘。那麼我個人認爲,開始備戰手槍體系的時機,在於你要滿足以下幾點:
1.你要具備在練新槍的時候,屬性強化能馬上跟上的能力(開荒主力最低2隊70級)
2.你要具備足夠能後勤夠一定的資源儲備(打通4-4e開啓0圖後勤)
3.你要有一定的裝備基礎,在練新隊伍的時候提供最好的裝備支援。
每個人練級都有自己的方法,有人選擇自強隊(我也是),有人選擇進階槍帶,這裏我不會做詳細介紹哪個方法好。但是如果跟我一樣選擇自強隊練手槍的同學可以看看接下來的內容,會對你有參考價值。
手槍隊的構成原則。
(註明:以下的”手槍隊“,我默認爲4hg1rf的陣容)
首先要說,當前的版本下,哪怕最雞肋的命中/迴避buff手槍,也能在一定的情況下找到自己的容身之所。手槍基本無弱,只有是否合適。我們去構建一個手槍隊伍的時候會怎樣去衡量一把手槍?我列舉幾個重要的衡量標準:
a.技能效果
b.技能發動概率和技能發動時長
c.光環效果和光環位置
d.本體屬性
這幾個指標都可以在貼吧裏的陣容模擬器上面查詢到,當然我下面一部分也會講到。
根據以上的標準我們可以去把手槍粗略的分爲幾類:
進攻系手槍:以自身進攻buff和技能以及本體屬性都是以輸出爲主,本體防禦偏弱。
平衡系手槍:以半進攻/半防禦系buff和技能爲主,本體屬性攻防皆爲較優秀。
防禦系手槍:以防禦系buff和防禦系技能爲主,本體屬性不定。
前排手槍:以進攻系buff和防禦系技能爲主,本體屬性側重防禦,進攻屬性偏弱,buff皆爲對後排有效。
以下我用圖去列舉
我們從這裏可以看到一個隊伍裏面包含的元素,手槍隊裏面起碼要有:
一個進攻系手槍來提供火力支援;(灰熊)
要有一個前排手槍來擔任hgT,同時給後排足夠的傷害buff支援;(維爾德)
要有一個防禦系手槍給予前排手槍閃避buff和防禦技能來增加肉度;(格洛克)
還要有一個平衡性手槍——一個既可以做到給前排肉度,也可以做到給後排一定的輸出的hg。(P7)
平衡性手槍的位置往往是非常靈活的,是隊伍裏面的萬金油。可以酌情替換成別的任意類型的手槍,比如火力不足的話就換成進攻系手槍等。同樣,別的手槍的位置也可以酌情被平衡系手槍所取締——哪怕是前排手槍。
最後一個包含的元素就是:重要技能的hg可以被後排的rf的buff覆蓋,以增加技能對整體隊伍實力的提升概率。
以上,就是一個手槍隊的簡單的構成原則。無論如何配置,萬變不離其宗。