少女前線HG光環哪個好,手槍光環公式及使用攻略,少女前線HG光環哪個好,關於手槍光環首先大家要知道光環基礎值是什麼意思,然後在分析手槍與光環之間的關係,當然下面也引出來了兩種公式,話不多說一起看下文詳細說明。
光環基礎值”就相當於爐石裏的“費用”,我需要一個通用的數值來串聯起所有的光環,然而燒錢並沒有給出這種東西,所以我自己捏了一個。
“光環基礎值”可以透過公式轉化爲定量的其他光環,當然,反着也成立,“光環基礎值”公式僅限同槍種內適用,不同槍種的公式也不同。
我們很明顯的可以發現:同槍種,同類型光環的槍娘之間做比較,如果槍孃的星級越高,那她的光環數值也越高。
所以轉化爲光環基礎值時,槍孃的星級往往決定了她擁有的“光環基礎值”是多少(星級越高,光環基礎值越多)。
個人猜測:設計新槍時,策劃也是透過類似的定量方式來決定光環的,這樣更有助於保持遊戲的平衡性。
公式一
1%傷害=1%射速=2%閃避=2%暴擊=5%命中=1光環基礎值
(在當前版本命中光環的收益顯然不符合它的權重,所以基礎值換算成命中光環後基本都是虧的)
公式二
每+1格影響格,搭配的靈活性就會增加,所以對應的要做出犧牲,光環基礎值就減少5至6點(一般是5點),僅適用於影響格≤4格時。
當影響格足以影響全隊其他槍娘時(>4格),每增加2格纔會減少一次基礎值(即4格和5格的基礎值是一樣的,6格和7格的基礎值是一樣的)。
我做了張表格,算了一下所有的HG,除了92式不符合,其他的都是基本符合的,雖然有超模的,但也差不太多。
順便也試着爲面板屬性建立了一個“平均值”槍娘,算法是剔除每種屬性裏最高與最低的一個或幾個槍娘,然後求平均值。
最後關於新槍59式,她彷彿就是爲機槍量身定做的,光環是大量的傷害,本身屬性可以一抗,技能的超長持續時間旨在保證了機槍可以在減閃避BUFF下輸出一輪,但這個閃避的減少幅度並不足以讓機槍可以打小飛機,即使是內閣夫也不行,換成RF也是一樣。
加上59式BUFF後的機槍,夜晚命中依舊只有6-8左右,所以她的出現應該是爲了讓機槍能更好的輸出20閃避左右的敵人,而這個閃避對應的往往是夜戰裏的BOSS。