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鎖鏈戰記發自內心的幾個建議

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如果SD的技術真的能研發PVP,我希望不要往這方面去浪費精力,因爲一個塔防遊戲,真的不合適PVP,自己腦補了點玩法,我也知道SD這裏有人,希望能看到。

鎖鏈戰記發自內心的幾個建議

特殊扭蛋副本:

消耗30AP,可以選定一名隊友參加,然後進入副本後進行扭蛋,副本無需自己搭配卡組,而是進入一個扭蛋系統。系統類似爲大家扭卡,可以參考爐石PVP的模式。

第一張卡,系統會爲大家扭3星到5星的一張騎士卡,可以和爐石一樣,出現3張騎士卡,然後玩家3選1。5星的機率很低和酒館抽卡類似。

第二張卡,系統會爲大家扭出R及以上治療卡。玩家3選1。

第三張卡,是必出SR及以上的非治療卡。玩家3選1。

第四張和第五張可能開出2星到4星的卡。玩家3選1。

第六張爲效果卡,比如後備加攻防,或者商才、祝福和旅行祕訣。

也規定一張遠程卡,這樣的玩法讓大家打破常規的純色隊,嘗試更多的組合和操作。也能體驗到各種其他卡拍的玩法。如果再要加入樂趣成分,每個卡牌的武器可能裝備不同,不如扭出一張SSR卡,但是他只有C武,而另外一張R卡,裝了A武,甚至可能是屬性武器。卡面都是0破該覺醒的都覺醒。

還有進入副本後,地形會隨機出現,每次進入副本最好是隨機地圖和隨機怪。10wave的然後難度可視平衡點。

這個系統其實想着方便,做起來不簡單,等於要重新有個隨機資料庫和隨機副本。但是卻增加了很多樂趣,CC劇情不多,很多玩家通了劇情沒有其他的事情,導致一些流失,想到這個扭蛋副本,也就是讓大家可以體驗下其他的角色,甚至你的卡組還有好幾個2星角色。這也是鍛鍊大家一個手動操作的能力。

而0氪玩家也能體驗一把一些抽不到的SSR角色卡。後期,一些聯動卡,也可以先放進這個扭蛋池讓大家去測試玩耍。測試後可以正式加入酒館什麼的。或者在酒館UP的時候也加入扭蛋池讓大家體驗一把。副本的獎勵可以是較多的友情點或者成長卡。

挑戰模式副本:

挑戰模式有2種,一種類似無盡的模式,玩家用自己卡組進入副本,不能使用復活,每波wave會逐步增強,和魔神一樣。直到玩家全部陣亡結算獎勵,wave越高獎勵越好。這種也是給部分玩家時間太空合適的玩法。

另外種就是限定挑戰,就像週一到週五日常,週一必須法師隊,可帶治療,不能有其他職業。週二戰士,週三騎士,週四的副本不會掉綠珠。週末需要商才隊才能進入副本。