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鈴蘭之劍爲這和平的世界場景地形說明一覽

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鈴蘭之劍爲這和平的世界場景地形說明一覽。今天爲大家帶來的是場景地形說明攻略,戰鬥場景中的地圖地表由地形格拼接而成,每個地形格是單位放置、站立、移動的最小單位,詳細的請看下文吧。

場景物體:

戰鬥中參與作戰的放置於場景上的只有簡單行爲邏輯的物件。比如:可以擊碎的岩石,被攻擊會爆炸的炸彈桶,需要人操縱的大炮等。

補充說明

滾石:對滾石使用擊退技能時,會使其滾動,對滾動路徑上的單位造成大量傷害;

炸藥桶:對炸藥桶造成傷害後,會使其爆炸,對周圍1格單位造成大量傷害;

木箱:阻擋前進的木桶,可以透過攻擊摧毀;

拒馬:阻擋前進的柵欄,可以透過攻擊摧毀;

鈴蘭之劍爲這和平的世界場景地形說明一覽

地形格:

戰鬥場景中的地圖地表由地形格拼接而成,每個地形格是單位放置、站立、移動的最小單位。地形格有格子的類型屬性,如:草地,沙漠,巖地,淺水等。絕大部分地形格本身只有類型沒有實際效果,效果是透過地形格附帶的地面效果來實現的。少數地形格有即死性能,只要進入該格就會死亡,但一般不能主動進入,如:深淵,深水等。

補充說明

燃燒:經過、停留在燃燒地塊時,會進入“燃燒”狀態,持續損失生命值;冰面:在冰面上停留並受到的擊退時,消耗的擊退距離會變成0;

陷阱:放置於地形格的不佔空間的物件,當戰鬥單位進入、經過、停留在該格時,產生特定的技能效果。作爲物件可以和地面效果、單位重疊,可成爲某些技能的目標。

補充說明

地雷:未觸發時不可見,單位途徑或站立時會受到一定的傷害;落石:每隔3回合會有落石掉落,使處在位置上的單位受到傷害;礦車:每隔3回合會有礦車經過軌道,秒殺處於軌道上的單位;噴氣口:每隔3回合會噴射出氣體,攻擊位於氣體中的單位會引發爆炸;

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