鈴蘭之劍爲這和平的世界移動機制詳解。角色移動需要根據角色身高和地面高度進行調整,下面小編帶來了詳細的移動機制講解,有需要的小夥伴們不要錯過了。
角色身高:
戰鬥單位自身身體的縱向長度,戰鬥角色可以站在地形格上,也可以站在特定的場景物體上。
地面高度:
是戰鬥中每個單位、地形格所放置位置的水平高度。同一個格子中只能有1個場景物體,和1個戰鬥角色。
補充說明
角色自身的可移動高度會由於兵種特點而產生差異,刺客類單位的攀登能力更強,重裝型單位的則更弱;高度優勢判定的技能在算高地差時,也是取攻擊單位所處地形高度和目標單位所處地形高度來進行判定;
移動:移動範圍根據戰鬥場景的地形,高度,角色的移動力,移動類型來決定。
補充說明
移動至部分地面效果時,移動消耗會+1,例如:燃燒地面,冰面;角色無法移動至超過自身移動能力的地塊,例如:高跳能力1的盾兵無法移動至高度差爲2格的地塊上;
朝向:戰鬥單位擁有四個朝向。移動或攻擊會導致朝向變化。朝向會影響一部分技能的判定和效果。
補充說明
角色被攻擊時,朝向變爲朝向攻擊方;攻擊或移動結束後,朝向會變爲行動後的方向;朝向會影響“背刺”等此類技能的觸發判定;