關閉→
當前位置:攻略谷>手機網遊>遠古傳說手遊對於玩法的一些心得體會

遠古傳說手遊對於玩法的一些心得體會

攻略谷 人氣:5.18K

遠古傳說手遊對於玩法的一些心得體會,首先是遊戲的定位,遠古pk節奏比較快,對於抗性只能說副本有用,pk就是雞肋了,差距不打的角色,被控制住,再高抗性也能殺掉,而戰力值卻和裝備的各種抗性相關,所以不要看戰力。

追求高輸出,高暴擊率和暴擊值,法師相對比較簡單,但常常出現魔力不夠用,這一個要注意,屬性的堆積不要太分散,集中一種類型堆積,不要考慮副本,團隊本大家相互協作,單人本和祕境基本就是屬性碾壓,沒什麼好說的,主要玩點是團隊本。

遠古傳說手遊對於玩法的一些心得體會

再來說下技能與玩法,蠻子的旋風斬傷害很好,副本很好用但是pk時遇上遠程職業需要承擔一定傷害才能近身使用,我推薦衝鋒技能,快速近身而且附帶擊暈,近身後還有一個隕石的控制技能,這個組合很好用,另外還有一個擊退技能,這個也是不錯的,可以利用這個技能把對手打進角落,限制跑位,蠻子的符文,副本追求高傷害,pk,儘量選擇移動速度,新職業有擊退和移動加速,速度不夠容易被放風箏

法師。沒有來得及測試,目前得到的資訊是,法術類型不要五花八門,選好一種就行,另外就是魔力值的堆積,地圖炮的職業,就是要暴力,遠古新職業弓箭手很多人都會嘗試,針對這個脆皮職業,和大家說一下操作小技巧,首先是加速效果的符文,選擇冷卻時間短,高使用率的技能,保證持續移動能力。

因爲是脆皮,當然要跑位,直線跑位大概9個技能格,也就是三分之二屏幕距離,可以超出多數技能範圍,這裏可以用一個技能攻擊,然後直角轉向走位4個技能格,形成一個L,然後以這條直線爲平行線,轉向60度左右直線跑位9個技能格,去完成下一個L,每次轉向的角度爲60度,可以保證最小範圍的最大利用,完成每個L跑位即將轉向時需要判斷是否會被攻擊到,這時候需要擊退技能來解除威脅再繼續跑位,按照遠古的pk節奏,兩個L就可以完成一次殺敵。

再說說蠻子,衝鋒這個技能很重要,可以快速突破範圍技能和完成近身,近身用隕石控制住對手後,看自己是否承受傷害,如果在敵人技能裏,果斷跑開,被隕石擊中對手跑不了,離開傷害範圍,用遠古之矛收割對手,攻擊距離很遠,也是追殺很好用的技能,衝鋒技能的符文最好是加速有利於追擊和快速離開傷害範圍。

法師就沒太多講解的要點了,減速,控制,炸到死,好好利用蛇,屬性要專一,要追求最大傷害[大笑]圖片參考獵魔人跑位解說來看,粗線是3個L形跑位關聯,細線是敵人的追擊移動路線,圈圈是攻擊點,叉叉是敵人被攻擊和被擊退的位置。