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遠古傳說手遊主策專訪 勿忘初心方得始終

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大家好,我是遠古傳說的製作人菠蘿,因爲我名字裏面有一個波字,大家就喜歡這麼叫我了,之前我以爲這種遊戲受衆面不會很廣,但今天晚上吃飯盒的時候小蠻子GM和我說最近忙死了,我才瞭解到原來已經聚集了那麼多熱心忠實的玩家,邊吃盒飯邊看你們的留言很激動,想了想決定給大家說一下我的一些想法和理念。

“什麼?你要做一款無VIP的手遊?”

“那你得在商城賣些裝備吧?啊?沒商城?”

“我覺得你這樣做不太行啊……”

自從我跟身邊的朋友說,我要做一款無商城無VIP的手遊之後,這樣的疑問和質疑就沒有停過。他們認爲,這樣的遊戲理念是行不通的,在現在的手遊行業看來,可以說是個端遊時代的古老想法。然而對於這些質疑,我從來都只是微微一笑。

就算我的想法像是來自遠古,我也要守護心中的傳說。

遠古傳說手遊主策專訪 勿忘初心方得始終

正如我們所想,對外公佈《遠古傳說》的遊戲理念後,期待、質疑、批評像潮水一般涌了過來。友友們期待和支援的聲音讓我們更加堅定了爲玩家着想這個遊戲理念,而質疑和批評,更是我們把《遠古傳說》做到最好的動力。在國內的手遊市場,每天都有數十款甚至上百款遊戲上線,讓人覺得遊戲行業欣欣向榮,現狀大好。但是仔細一看,不難發現大都是換皮、抄襲之作。重複乏味的玩法,千遍一律的掃蕩,毫無公平性而言的RMB碾壓,三頭兩天的新服,肆虐着糟蹋着大批遊戲熱愛者的心。這是一件非常讓人痛心的事情,也是我們項目組決心從自己開始,做出改變的原因之一。做爲玩家着想的遊戲,無商城,無VIP,不滾服,讓端遊時代純粹的遊戲樂趣在手游上煥發出新生。

無VIP的設定,我覺得纔是公平遊戲的基礎。所有玩家都統一起跑線了,纔不會出現RMB玩家的碾壓,RMB玩家的特權應該在不影響數值的情況來突顯出來。現在的手遊,動輒VIP特權V15,有錢就能一身神裝PK無敵,對遊戲內的平衡性和大部分玩家造成了極大的傷害。然而,玩遊戲的本應是我們自己,而不是我們的錢,所以《遠古傳說》拋棄了VIP的設定,遊戲內也不設商城,絕對不出售任何改變戰鬥屬性道具。想要一身神裝,請自己想辦法,而我們也將會盡最大努力做出媲美《暗黑破壞神》系列的裝備池,讓打裝備的過程充滿樂趣與期待。

無商城的設定,我覺得任何東西都能透過商城花錢購買,這不是我們想要的結果。記得以前玩早期端遊的時候,是沒有所謂的寶石、神裝,大家想要某些道具的時候都是透過拍賣、擺攤等方式來完成。爲此我們把商城系統取消並且增加拍賣交易行,我堅信這種設定會讓大家喜歡上遠古傳說。

不滾服的設定,遊戲就像一個微型社會,玩家之間也需要各種方式的互動,其中我們主要對交易、野外地圖、軍團系統(公會)等進行優化改進,讓大家在手機端也能感受到大型端遊的魅力所在。玩遊戲,總歸是一大羣人一起玩纔有樂趣,然而現在的手遊基本都是滾服小能手,想在一個服待下去,最終也只能變成幾個人的狂歡,簡直就是寂寞如雪。難道就不能像端遊時代,一羣人在一個服一直玩下去?我們希望《遠古傳說》能夠做到,我們不滾服,希望友友們能夠在一個服紮根,愛恨情仇快意江湖。我們也會定時開服,因爲我認爲只有一個服的情況下對後面進來的新玩家或者部分向換個環境的玩家不夠友好,但請大家放心,我們開服是根據各種數據來判斷開服的準則的。

回想起曾經沉迷在端遊的日子,副本是要和夥伴們組隊一起闖的,極品裝備是要自己帶着人品去刷的,大家都是混在一個服就再也不走了的。那時候玩遊戲,兄弟是一個電話就能成羣結隊上線打架的,公會是可以天南地北聚在一起的,“老婆”是真的可以成爲老婆的(好吧我的不是)。在手遊的時代,我和我的團隊理念一致,決心把這些都重現,無VIP無商城,所有的裝備都要自己去打出來,沒有人能有用RMB碾壓敵人,技巧和自己的裝備纔是戰鬥的決勝要素;內置拍賣平臺,競價拍賣,互通有無,做真正的手機網遊;不滾服,我們會定期開服,但是絕不滾服,共創萬人大服!

8月底的精英測試,對我們而言,是《遠古傳說》的第一個考驗。進度表上還沒完成的版本、還沒解決的問題、有待優化的細節還有友友們期待的目光,都在提醒我們,時間依然非常緊迫。爲了我們的遊戲理念,爲了不辜負友友們的期待,我們需要更加努力,完成一個完美的《遠古傳說》,讓大家見到一個來自遠古的傳說!

遠古傳說手遊主策專訪 勿忘初心方得始終 第2張