關閉→
當前位置:攻略谷>手機網遊>神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略

攻略谷 人氣:9.66K

會有一些玩家問,魔王的打法和龍宮有很大的區別嗎?那小編在這裏鄭重和你說,有區別但很相近,最後的路線是不同的。本篇從魔王的一些注意點入手,一些枝枝葉葉的東西,詳看龍宮篇。

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略

【魔王寨】

門派特色:10%物理躲避(實際可能不止10%)

加點:5魔

門派介紹:略

曾經我們一直以爲,LG纔是真正的法師,直至後來,有人開始在夢幻裏首先玩起了魔王寨,我們才發現,就算秒的數量少,傷害上去了,也是極盡恐怖的。作爲狗X親兒子的法系兩兒子之一魔王,在神武裏也是相當風光,幾乎神武裏的任何一方面,都讓魔王在法系的地位上和龍宮平分秋色,甚至,如果不是因爲龍宮特有的一些打法,魔王早已取代龍宮的地位,成爲獨一無二的大法師。

如果說獅駝是翱翔在物理界的大鵬,那麼魔王就是法師界的人間大炮。魔王是極致的暴力,就是暴力的代名詞。如果你不能把輸出發揮到極致,對不起,請你轉投門派。

0——59

初生牛犢不怕虎

就我個人而言,感覺魔王從會飛沙秒二開始,到你玩到死,魔王就沒有所謂的階段概念,就算有那也是很微小的差別。這是讓另一位法師——龍宮十分羨慕的。

0——39級的小魔王,我不多說什麼,快升級是王道,否則就是被天魔和WZ教育如何做人,如果非要卡級玩這個階段的清河小霸王,一個建議,衣服段紅瑪瑙比段舍利來的實際,不信你自己試試。

40之後的魔王就可以秒三了,而且傷害加上修煉的存在,打起來好看多了,如果想靠時間來賺神武幣和金錢,就不要點門派技能中的那個加攻擊的了,原因看LG篇。在LG們還勢單力薄的時候,MW就已經開始有了起色了,活動和日常方面,小魔王配上一把法爆武器,可以說是玩得隨心所欲,寶石上5段也不是什麼難事吧

50段滿寶石,搞個變異蠻熊,打成純血,自己變熊或蚌女,就可以愉快地在生存比武裏玩耍了,我保證野生隊伍要MW的比要LG的多很多。

60——69階段

我家牛犢初長成

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略 第2張

先說卦象

方案一:

之前說過,60裝備可以開卦象後,給了一大批少主玩家可發展空間,也同時拉開了過度號和比武之間的差距,我們幾乎可以看到,卡級的少主玩家,虐兩個同級渣渣玩家根本不是問題,以力WZ和耐TG爲主要代表,絕對的物理霸主。法系中,龍宮還難以撼動MW此時的地位,MW幾乎一枝獨秀。此時的MW,一個21靈的卦象必須有,一個35防禦卦象必須有,其餘的推薦還是以靈力卦象和防禦卦象爲主,追求極致的就35 35 35 21 21 21吧,否則差幾點也不是大問題。

這算是主流打法,前期加近100點防禦(不用那麼狠,32防禦也可以用了),配合上YCZ頭盔加滿月亮,防禦700多不是問題,這什麼概念呢,保證所有物理寶寶打你一點感覺都沒有,而且打的到打不到也是一個問題。

方案二:

有團隊的MW同時推薦32傷害卦象,如果要帶傷害卦象裝備,不要只帶一個,要帶你就給我帶3個,這樣就加了96點傷害,這個數字,在前期來說是很恐怖的,因爲它加的是傷害結果,就是我們算完一切增增減減後加上的附加傷害,要知道21靈卦象我們看中的就是對寵物多打的附加傷害,否則開個19靈也不是什麼大問題。這樣開卦象的玩家,一定要有高品九轉和好的血耐熊的配合,否則九轉不好,被對面法師都要守屍就悲劇了,寶寶不夠歸速,讓你一輩子起不來。

這個方案是相當暴力的,把MW的暴力因子發揮極致了,在活動和PK中,會受到很多老玩家的喜愛,一些新手可能不適應這樣的隊友。缺點也很明顯,被五莊煙雨或者 DT橫掃,可能直接半身不遂,慶幸的是,一般物理PK不會直接主動攻擊法師,原因不多說,所以呢,MW們可以賭一把。

少主階段的MW,就我個人而言,寶寶推薦都是以隱攻爲主。我們可以擔心對面寶寶有感知,但不用太擔心人物變貓女(理論家就不要和我廢話了)而且,作爲團隊一大輸出,會容易被對面的玩家針對,不是被封就是搞死你寶寶,讓你疲憊地在解封和拉寶寶中浪費輸出,所以搞隱攻寶寶,是小魔王們的首選

在此說個很多人誤解的知識,很多人看到寶寶速資不高,然後攻資不錯,就選擇隱攻了,其實這樣的做法並不保險。首先,神武開服至今也有快5年的歷程了,累積了不少老玩家,可能他們不玩少主,但他們的經驗會流傳給後人,不少玩家已經注意到在PK中要準備一兩隻剋制寵專門針對地方首發寵了。(還TMD首發高神佑的玩家,就是屌絲中的腦殘豪)。所以,就算你首發隱身寵,不見得對面的寶寶就沒有感知。假如你的寶寶出手速度不夠快,被對面寶寶先手了,恭喜你,還不如不打隱身呢。

可以這麼說,所有寶寶除非你可以打造成龜速的,否則,輸出資質是第一無疑,速度ZZ必定是二號選擇,其次是你關注的副屬性,如力耐寶寶,你要注意一下防禦ZZ。還是那句話,出不了手,1W攻擊也是白搭,畢竟你少主階段寶寶的生命力就是那麼脆弱。

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略 第3張

少主魔王可以沒絕對好的物理寶寶,但有一樣不能少——龜速孩子。說到孩子,計劃書不要問我要,百度都有。選擇上我就要廢話幾句了,個人推薦,所有玩家第一個孩子,優先輔助,無論你是什麼門派,輔助也好(很關鍵,影響你神武一輩子,問原因的留言)。

輔助孩子,優先PT和HS,其次PS,至於肥豬流的輔助TM,輔助DF什麼的,你錢多你去搞,你有精力不攔你。在生育方面,我只能說,LG作爲法師,佔了基因上的優勢,仙族孩子無論男女都可以進PT,而魔族的嘛。。。呵呵了。然後,HS龜速孩子成本比PT龜速孩子成本低(也和服務器物價有些關係),魔王不是和仙族的XXOO就是人族XXOO,最坑爹的就是,和人族生孩子,還必須重男輕女,和仙族搞,還必須跟着你另一半的基因走。大龍宮此時就笑了,老子就和自己仙族的搞,生下的就是仙族的

打書方面就單單法系來說(看清楚,不要又亂罵),高神佑首選(PT孩子尤其如此),輔助技能,高強壯(優先)、高凝神(不要打高慧根,不懂留言),高神蹟,高幸運(強烈推薦),完美HF,以上推薦技能加小勇敢。

【70級以後玩法】

70——79階段

莫名其妙的空白期

對於一直挺享受的魔王來說,度過了少主後,突然會有莫名其妙的空白期,就是70階段的時候了。其實這階段的魔王本質和少主沒差別,但此時的LG悄悄起來了,大家的選擇也慢慢開始有了改變,而魔王的改變在70階段是很小的。你TM除了秒你還會什麼,掛機一輩子吧,說難聽點,PK老子掛飛沙又怎麼了,我還能怎麼樣。75的時候,MW就可以打80裝備了,到了80階段,魔王的人生第一次大轉折就來了,兩條線路分明的魔王開始顯現。神武到了80纔有強化裝備的概念,裝備強化會讓裝備屬性多不少,讓玩家有更多的方向選擇。

85階段是羣魔亂舞的年代,同時也是神武最具打法的階段之一。我們可以看到血耐DT、耐TG、耐WZ這些鐵皮打法的物理,也可以看到敏DT、敏WZ這些傳統的玩家,法系裏面,敏龍繼續被大家捱打,但耐龍就開始顯現一定的法師地位了,極致暴力和傳統法系的打法,也開始讓玩家看到不同的法師,不同的驚豔。

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略 第4張

我不入地獄,誰入地獄(魔王版)

加點:5魔(前期不管你走了什麼歪門邪道,此時洗點也給我洗回5魔)

裝備:主魔,27以上,副屬性,力量

武器方面,法爆必須有,屬性不是關鍵,土豪追求強化,否則就普通刷刷

卦象:3靈3傷害

真元:全部都開法爆的

評價:純屬不要命打法,靈力突破920都可以,防禦能弄到900即可,打F1000夠用。就對着對面封系秒。但要稍微注意自己的安全,及時拉龜速孩子和血寶寶,不要給輔助隊友太大壓力。

鋼鐵是這樣煉成的

加點:同上

裝備:主屬性27點以上,魔耐2選一皆可,副屬性,魔耐(缺啥轉啥)

卦象:3靈3耐

評價:這樣的魔王有一個特點,特別不容易死。變身此時可以變蝴蝶了,或者變異蚌女也是不錯選擇。物理到了這個階段,一般不會特地找MW的茬,DT掃三躲二又不是沒有過,TG怒雷直接怒空氣,WZ煙雨過來打400多一點,你說物理還會找MW麻煩不?

我是肥豬流

裝備:魔體爲主流

卦象:3靈2耐1血(110血)

評價:這是我我最近考察神武市場突然發現的85階段魔王特有的打法,在風花雪月區有人羣雄用過,有點交流。

這個打法在霸主階段很適用。因爲傳統的主流打法中,耐對靈的影響和體對靈的影響是一樣的,所以兩者在靈力方面沒差別。關鍵就在於對生存的把握了。神武裏面,法系是物魔雙抗的門派是公認的,法系很多時候受到的傷害不是因爲點殺造成,而是類似羣秒帶來的傷害,此時血量的作用就體現的比防禦更有優勢,畢竟防禦再高,對法系攻擊是減不了的,但血量的提高,還是有些作爲的。而且,血多了,特技就更容易發揮出來了。

95——105魔王

喜悅中暗藏驚恐

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略 第5張

神武所有門派到了95階段,都實現了致的飛躍,關鍵在於玩家的階層也不一樣了,大家再也不是小孩子過家家了。另外,非主流的打法,也開始迴歸傳統,主流打法開始凸顯出它獨有的優勢。推薦此前玩的怎麼開心的魔王玩家,此時還是迴歸5魔,裝備主魔,副耐的玩法,否則,你除非一輩子卡95,要不然,後期洗點你同樣痛苦。

魔王的傷害依舊是暴力的代表作,95階段1050靈力,1060防禦,不說一線不一線,打個F,你就所有事情都去吧,而且很受歡迎(最近有點改變),105階段,1150靈力,1220防禦,打個F,看同階段哪些畜生不舒服,帶好靈心,國境走起。你和我講道理,我就和你說武力,你和我將武力,我就和你比牛逼。

魔王玩家,什麼時候講過道理了?法爆一下2000傷害,分分鐘教你做人,天宮雷霆算JB,獅駝飛機算JB,我是魔王我自豪。喜歡把輸出發揮極致的魔王玩家,此時就可以打造一些血耐攻寶寶作爲護法了。是血耐攻,你沒看錯。推薦死騎,其餘寶寶都滾蛋。比成長,就芙蓉是我老婆,比ZZ,115寶寶我也沒放眼裏。如果打書不掉捨身,那麼是完美的,就算掉了也無所謂

推薦打書:高強壯 高神佑 高必殺 高夜戰 HF輸出技能 高強力、高偷襲、高審判

高保命 高勇敢 高必殺 高偷襲 HF同上

曾經在龍宮篇裏,有些玩家可能注意到,我是強烈反對在等級低的時候打強力技能的。原因,70寶寶,打高強加56攻擊,遇到低防禦還減10%傷害,直接5級寶寶攻修沒了,而且加了56點攻擊,在前期打人直接沒感覺,對面煙雨分分鐘帶走你。但是到了100級,高強加80點攻擊,這個概念就體現了,越到後期高強的作用應該說是越大的,參照夢幻一度修改高強係數就明白了。什麼高強廢技能,都TMD瞎扯淡,爲何一定要用高強寶寶點寶寶,點人不行?

【魔王寶寶選擇】

寶寶攻擊到底多少夠用的問題,越高當然越好,但也要注意生存,如何平衡的關鍵在於,如何配合玩家自己的輸出。打個比方,95死騎能2800血 1350攻擊 560防禦的屬性,比1500攻擊,2000血,560防禦的寶寶強在什麼地方呢?在不觸發神佑保命的情況下,一個穩穩被煙雨帶走,或者物理平砍、法系羣秒加寶寶攻擊,反正就是一回合穩穩死,但加血的那個,就是不會死,相反的,對方的寶寶在我們的攻擊下,死了。

不用拉寶寶就多了一回合人物攻擊,多了一次寶寶攻擊,這是你多了150攻擊力帶不來的傷害。這就是,爲何他媽的現在高神佑和高強壯漲的飛快的原因。我當年開始玩神武的時候,也曾舉棋不定,不知MW好還是LG好,最後還是選擇了LG,事實也是如此,LG走的路確實比MW更穩更長久,而且,是隨着等級越高,越顯現的。

魔王的傷害是很華麗的,法爆真元,法爆武器,打誰誰疼,但有個關鍵啊,法術躲避是讓所有魔王蛋疼心碎的問題。秒四躲二吸收一,最後打到是法系。遇到這個情況,我他媽的還能說什麼。前期還好,大家不能變什麼雲麓啊,桂花的出來。少主還是物理的天下,大家不會開蛇陣來剋制你,畢竟也不知道對手底細和陣容。但是到了後期,咱約個國境打架,服戰打架,或者就說幫戰吧,都是對對方隊伍人員知根知底的。人這一輩子,千萬不要把自己的軟肋告訴對手,否則,總有一天人家會找準你這個軟肋往死裏整你。

就說這次服戰,導演大戰土豪隊,10回合搞定。蛇陣加2桂花,打的兩魔王一點脾氣都沒有。我倒是在想,2天宮加5桂花變身加孩子5桂花隊伍,加蛇陣,是不是直接讓雙魔王隊伍看到直接棄權的心都有了。我當年是那麼看好力WZ,但如今也不得不屈服現實了,軟肋很明顯,氣血限制,菜鳥說的好,50%限制,你坑爹啊,30%限制才差不多。

神武手遊魔王職業玩法大型綜合攻略 第6張

別和我說DT也氣血限制,你問問後期的DT,他們眼裏到底有沒有限制,沒50%血,可以破血,可以弱點,可以四刀,可以破斧,可以拋磚,可以安神訣,可以勢如破竹,可以。。。。麻痹,你居然和我說,DT有氣血限制你就不會玩了,那是你蠢,不是DT門派弱。魔王門派也是一個很典型的悲劇門派,外表風光無限,但缺點讓人窒息,每次秒的時候,魔王玩家,是不是有種提心吊膽怕躲避的感覺,是不是沒躲避,也怕出現綠字的感覺。10%的物理躲避,此時在法術躲避前面,是顯得那麼軟弱無力。畢竟我們是輸出門派,關鍵還是看輸出給不給力,眼看着是最後的補刀,卻讓法術躲避和法術吸收成了對方翻盤的前奏,你說,這輸的有多麼鬱悶。

玩魔王的,你從小玩到大,95%的技能選擇了飛沙走石,3%的概率讓你學會了點下神話故事中最牛逼的火焰——三味真火,不足2%的時間裏,你在用特技和御魂,別人說你們是掛機大王,一點也不爲過啊。

人間大炮和人間打炮就是一字之差啊,相對於LG來說,MW玩家到了後期還是老老實實走傳統路線是對的,技能原因啊,太他媽的單一了。龍宮的靈活,是MW無法相提並論的。還是那個問題,龍宮們,MW要和你們換門派特色,你們願意嗎?答案自在人心

神武自105以後,一個角色也就差不多定型了,除了五莊們還會選擇洗點改變以外,別的門派也就那樣了。魔王更是如此,幾乎從小到大就沒變過,進入副本開始秒,進入比賽開始秒,進入日常開始秒。偶爾放個別的技能,但彌補不了門派的無聊啊。既然如此,MW們還是老老實實提傷害吧,把靈力往死裏提高是必要的。對於後期120以上的魔王,有個小建議3靈卦象必備,35防禦卦象一個足矣,其餘兩個,就我個人而言,110血是首選,然後就是加7%回覆的那個卦象了。畢竟700防禦的時候,我們加了70點防禦,效果明顯。1400防禦的時候,再加70防禦,也就那個樣子了,該死的時候,還是死,還不如來些特別的東西,讓特技發揮的更好。

【魔王的春天】

魔王的春天也是人爲的,現在耐攻寶寶當道的時代,變向讓魔王的法術輸出變得更恐怖。一速之爭也讓其他門派的法術防禦能力越來越低。魔王的春天在哪裏,我感覺是在隊友的配合裏。不是說在各種限制的情況下,魔王就不再輝煌了。一個隊伍就2魔王是輸出,自然被人針對,但是就如導演的隊伍,1MW 1LG 1ST,就十分讓對面不爽快了,爲什麼?我在ST篇就寫過了。片傷傷害達到極致啊,而且完全不顧輸出死活啊,只要保護好輔助和封就好了,隊伍壓力小很多。(導演此次隊伍是不是和我ST篇裏說的陣容一模一樣,自己看)

其次,,MW配合雙物理也是很恐怖啊,畢竟MW比LG有更強的點殺能力,無論是飛沙的高傷還是星火,點屍體穩穩的(只要不吸收),一旦封系倒地了,MW們控制好,幾乎起不來啊。看天蠍隊的悲劇。魔王后期另外一點就是,必須做好寶寶保護的問題,真心沒必要每天和95階段一樣了,全是輸出技能,或者跟大流,一身的劍氣寶寶。

高幸運是神技,越到後期越神技,高永恆也不是垃圾技能,關鍵都是要配合隊友來打造寶寶的,否則發揮不出來的寶寶,就是花大錢幹小事,多吃虧,你說玩遊戲能不累嗎。