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口袋妖怪GO遭廣電拒發牌照 AR行業前途未知

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一款名爲《口袋妖怪Go》的遊戲火爆全球,也讓“增強現實技術(AR)+基於位置的服務(LBS)”遊戲迅速成爲業內焦點。然而,國家新聞出版廣電總局網站日前發佈消息稱,暫不受理審批此類型遊戲,建議國內遊戲企業在研發、引進、運營此類型遊戲時審慎考慮。此消息一出,便引起業內一片譁然。

口袋妖怪GO遭廣電拒發牌照 AR行業前途未知

實際上,自《口袋妖怪Go》上線以來,海外確實發生過多起事故。然而,LBS+AR類型遊戲極大地豐富了遊戲市場,若能在資訊安全、國家安全方面找到一個平衡點,對於整個遊戲行業發展而言還是存在重要意義。

《口袋妖怪GO》國內開放無望

《口袋妖怪GO》當初的火爆還歷歷在目,然而那也只是在海外,當我們還在期盼的國服的到來,一則消息將這股熱情熄滅。

據《北京商報》報道,近日國家新聞出版廣電總局發聲,稱出於對國家安全與人民生命財產安全的高度負責,將暫不受理審批此類遊戲。廣電總局表示,出於對國家安全與人民生命財產安全的高度負責,目前總局業務主管部門正在與國家有關部門協調,組織開展安全評估,一旦形成評估意見,將及時向社會公佈。在此之前,總局暫不受理審批此類型遊戲,建議國內遊戲企業在研發、引進、運營此類型遊戲時審慎考慮。

口袋妖怪GO遭廣電拒發牌照 AR行業前途未知 第2張

實際上早在2016年,央視就曾針對“遊戲給現實中帶來的安全隱患”特地提到了《口袋妖怪GO》。此外也有觀點認爲,玩家在註冊《口袋妖怪GO》帳戶時必須接受谷歌賬號綁定,個人隱私與地理位置受到全權監管,而這一點很有可能就是讓相關部門認爲“存在較大社會風險”的原因。

AR遊戲市場火爆

當VR元年未過,風口卻已慢慢轉向AR,尤其是在《口袋妖怪GO》火爆全球后,包括騰訊、百度、螞蟻金服、新浪、網易等巨頭在內的企業及資本,開始加速佈局AR遊戲。

在2016年7月,聯想遊戲總經理陳學桂和聯想創投樂基金總經理宋春雨便曾對外確認了將進軍AR領域。同時,騰訊在發佈miniStation微遊戲機第二代之時,宣佈會加緊佈局VR遊戲和AR遊戲。在去年十一期間,百度地圖推出了一款基於LBS的AR互動類遊戲。

口袋妖怪GO遭廣電拒發牌照 AR行業前途未知 第3張

據美國市場研究公司GVR發佈的研究報告顯示,2016年索尼、微軟等公司AR硬件設備將實現商業化,預計到2024年AR硬件年複合增長率將超過90%,AR市場規模有望達千億美元。另外,Digi-Capital公司發佈報告稱,至2020年,全球AR市場規模爲1200億美元。

AR遊戲之路漫漫

不可否認的是,《口袋妖怪GO》的火爆開創了一種全新技術下的遊戲體驗,讓虛擬和現實產生一次“接觸”。然而,對於任何新技術的出現,都存在兩面性。自從《口袋妖怪GO》開放以來,全球各地出現了各種各樣的意外事故,讓LBS+AR類型的遊戲被推上了輿論的風口之上。

口袋妖怪GO遭廣電拒發牌照 AR行業前途未知 第4張

實際上,在海外市場,有關於AR遊戲產生的安全問題屢有發生。《口袋妖怪GO》在日本上線一個月後,便引發多場交通事故;一名法國玩家也曾因玩該遊戲誤入軍事基地而被逮捕。不僅如此,印度尼西亞目前已禁止警察在工作時間玩該遊戲;以色列當局也對軍事基地的軍人作出了類似決定;伊朗在2016年8月初即宣佈實施禁令,成爲完全禁止《口袋妖怪GO》的國家,原因也是出於安全考慮。

儘管如此,我們不能否定LBS+AR類型遊戲豐富了遊戲市場。況且,廣電總局也並未對AR遊戲“一竿子打死”。因此,若能在安全方面找到一個平衡點,AR遊戲未來還是極具發展潛力。