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口袋妖怪GO推動產業發展 玩家奇怪支出增多

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前兩天,AppAnnie發佈了2016年7月日本地區手遊指數報告,從數據來看,7月份最當紅的話題莫過於任天堂、Pokemon Company以及Niantic三方共同開發的《口袋妖怪GO》了,而這款遊戲最終也成功登頂全球收入冠軍,但是該作在來到了任天堂的大本營日本市場卻好像差了那麼一口氣,收入僅排在第四位,在月底的那兩天更是讓出了收入冠軍的寶座。

口袋妖怪GO推動產業發展 玩家奇怪支出增多

以下是詳細報告,數據來源於AppAnnie:

Niantic收入超過索尼位居暢銷榜第八

按照慣例我們先來看公司下zai榜,本月最大的亮點莫過於Niantic的《口袋妖怪GO》了,憑藉這款作品,也讓Niantic衝上了全球下zai榜單的第一位。根據吉尼斯世界紀錄的數據,該作更是創造了上線一個月後最高裝機量的紀錄。另一個值得注意的就是Aiming的《Trilink光之女神和七魔獸》也助力公司衝入榜單的第八位。除此之外,隨着《別踩白塊兒2》的持續發力,獵豹也重回下zai榜的前十位。

口袋妖怪GO推動產業發展 玩家奇怪支出增多 第2張

Niantic收入超過索尼位居暢銷榜第八

再來看公司收入榜單,相對於PMGO在全球的爆發,在回到了日本市場之後,卻好像總是差了那麼一口氣。或許是因爲上線時間較晚,7月份之衝至收入榜的第八位,甚至超過了Sony。從這點上來看,PMGO的收入至少是《Fate/Grand Order》的4倍。

這其實也是PMGO所代表的任天堂和Sony之間的博弈,或許在不久的將來,雙方也會將戰場從主機遊戲逐步延伸至移動端。

折戟日本市場 PMGO難以撼動智龍、彈珠

上面我們也說了,PMGO在回到日本地區後卻沒有像在歐美各國那樣的瘋狂,在遊戲上線一週後就讓出了暢銷榜第一的寶座,且用戶的使用情況也出現了較爲明顯的下滑,但即使是如此,該作首月仍然在日本取得了1200萬的下zai量。

遊戲在日本上線首周過後,最爲明顯的就是15~19歲的青年層用戶流失情況比較嚴重,根據intage發佈的報告稱,這一年齡層用戶使用情況下滑了大約5個百分點。

口袋妖怪GO推動產業發展 玩家奇怪支出增多 第3張

折戟日本市場PMGO難以撼動智龍、彈珠

最後我們再來看暢銷榜,調查顯示PMGO的付費率只有9.5%,換言之大多數的玩家都是免費玩家,而氪金5000日元以上的玩家(相當於國內衝了一個328的用戶)只佔到0.6%,即使是付費用戶,更多的都是一些小R。

這裏比較有意思的一點是,PMGO雖然在日本的收入可能並不如其他國家來的那麼誇張,但是其在很大程度上帶動了其他產業的發展。

比如說新晉下zai榜第七的PokeWhere其實就是一款PMGO的輔助工具,可以幫助玩家清楚的瞭解自己周圍有一些什麼Pokemon。

同樣是來自於intage的數據,21.4%的日本玩家表示,自從開始玩PMGO後,就多出一大筆奇奇怪怪的額外支出。

便利店或者超市方面主要集中在飲料、零食以及移動電源上,此外,PMGO還推動了驅蚊防曬用品的銷量。

除此之外還有2.9%的玩家因爲本作額外支出過各種交通費用,甚至是在外留宿。

這樣算下來,每個用戶因爲PMGO在現實中多支出了4016日元,如果按照1200萬的用戶來計算,換言之在遊戲上線的前兩週時間裏,已經帶動了103億日元的消費。