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口袋妖怪GO火了 但比起AR大家更願意佈局VR

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近期一個風靡全球的現象級遊戲,非《口袋妖怪GO》莫屬。由於這款遊戲中有應用到小部分的AR技術,也讓很多人認爲AR的春天到了。 不過對於真正的從業者來說,《口袋妖怪GO》仍有很大的侷限性,它對這個行業的發展也影響甚微。

從事VR創業的BeanVR CEO秦凱在接受介面新聞記者採訪時表示:“《口袋妖怪GO》的風靡,其實主要是這個IP的價值帶來的。說到底這還算不上一個真正的AR遊戲,更多的是一個LBS(定位)的遊戲。”

口袋妖怪GO火了 但比起AR大家更願意佈局VR

AR比VR還要遙遠

藍港互動CTO陳敏告訴介面新聞記者:“《口袋妖怪GO》的核心玩法其實是基於此前Niantic研發的一款《Ingress》遊戲之上,AR只是附加的特色,而《口袋妖怪GO》自身是個全球化的超級IP。實際上是LBS的玩法+AR的噱頭+IP的吸引力共同導致了這款遊戲的爆紅。”

做VR內容研發的天舍文化傳媒CEO張帆也表示,在很短的時間內,一定會出現很多類似這樣透過手機掃描,然後在現實中去添加增強現實(AR)實物玩法的遊戲,但《口袋妖怪GO》並不是因爲AR這個技術火起來的。

多個投資遊戲領域的人士對介面新聞記者表達了AR遊戲的看法,他們認爲,目前還沒有看到市面上有真正AR技術的遊戲。《口袋妖怪GO》是目前一種比較新的玩法,即使如此,由於AR技術還不成熟,他們更傾向於多看看VR的遊戲。畢竟目前VR技術比AR要成熟得多。

馬克·扎克伯格也曾對外表示:“儘管公司已經將AR技術的研發列爲重點關注對象了,但要追趕上VR技術今天達到的成就,還需要很長的一段時間。”

AR需要在現實場景中嵌入虛擬的物體,物體還需要根據人的手勢動作進行實時反應,要達到這樣的技術水平,主機必須具備極大的運算量,這也要求芯片和主機的容量更大。而事實上,目前硬件方面還沒有能夠承載這麼大運算量的產品。

另一方面,VR看到的場景都是虛擬的,用戶透過臨場感受虛擬場景動態變化,在硬件上的要求比AR低一些,且更適合目前的娛樂產業的場景,比如遊戲和直播

因此遊戲公司也紛紛在佈局VR行業,三七互娛曾表示VR是佈局中的重點,今年以來已經先後投資了加拿大Archiact和天舍文化兩個VR遊戲內容提供商。

三七互娛投資部負責人強曉聃說:“我們在VR領域的投資思路非常清晰,我們的邏輯就是聚焦VR內容方面的投資。希望把VR這樣一個新的領地納入我們整個公司業務佈局的版圖內。

藍港互動也從去年開始,參與投資的主機團隊全都做了VR內容,陳敏透露:“我們正在努力把《蒼穹之劍》《黎明之光》《Alpha Girl》這些我們自身原創的IP進行影視化、主機化和VR化,我們在VR內容上會持續佈局。”

VR內容目前主要集中在遊戲娛樂上,也是因爲這個產品屬性,對於很多人來說,它其實只是個玩具,並沒成爲玩家的剛性需求。

易觀分析師張譽媛表示,市場目前以Oculus、HTC、Sony爲主的VR硬件廠商延續主機遊戲的商業運營模式,而國內主要以價格低廉的移動VR硬件爲主要發展方向。伴隨着VR硬件的成熟,除顯示頭戴外,控制手柄、體感手套、體感跑步機、動作捕捉識別等VR遊戲不可或缺的配置輸入設備的發展,才能讓遊戲企業和獨立遊戲開發者有充足的條件去嘗試更多的遊戲內容。

但VR設備其實依然不夠普及,受制於其購買價格貴,而且在體驗和性能不夠完善。

秦凱說:“現在VR最大的問題是,玩了十幾分鍾後,就會感覺暈眩,其次設備性能也還不夠穩定,此外VR也還沒解決社交的問題,十幾分鍾讓產生用戶黏性,讓其付費,是不太可能的,所以盈利也比較難。比如RPG遊戲,多人在線,怎麼互動完成一個遊戲,現在都在摸索階段。”

陳敏的看法稍有不同,她說:“VR設備今天沒有到達非常普及的程度,主要是VR載體顯得過重,不只是價格問題,現在VR在技術的驅動上主要來自於高性能的PC以及主機,光這一點VR就不容易普及起來。”

不過,投資者們普遍覺得VR開發商在內容上跑得比設備快,VR設備的更迭與當年的智能手機換代不同,這個業態還在急速的負荷、迭代螺旋式的升級當中。對於現階段內容研發商來說,依然缺乏穩定的開發環境。

口袋妖怪GO火了 但比起AR大家更願意佈局VR 第2張

資本也仍在觀望

目前VR和AR的項目確實是投資者關注的熱點,後者也希望找到的更多能夠建立起技術壁壘的創業企業。但是受到目前資本形勢的影響,投資者們也非常謹慎。

近日,在多個創業創投的會上,投資人都紛紛表示,未來會更關注AR、VR以及人工智能等公司。並且這個市場在不斷擴大,此前高盛預測,目前VR與AR產業每五年增長達到10倍,2016年,AR/VR全球市場將達到8億美元,全球市場將在2025年達800億美元,年增長已經達到60%。

但對於創業者來說,這種熱錢來得並不像以前那麼容易。秦凱說:“對於VR、AR創業團隊來說,現在最重要的是活下去,目前離VR爆發大概還有1年至2年的時間,越到後期,成本越高。但從創業公司的角度來看,拿到投資的有兩個分水嶺,一個是2015年前成立的一些創業公司拿到了A輪,另外一個就是2016年4月份之前的比較優秀的公司拿到天使輪,後面幾乎很少能夠拿到融資。”Bean VR也在今年初拿到了由和軍資本領投的百萬美元級別的天使輪投資。

對於大多數投資者來說,VR和AR軟件方面的落地形式和盈利模式都還不太清楚,其次,硬件方面還不夠普及,用戶量都上不去,也因此他們多持觀望態度。

另一家北京的VR公司一拍科技相關負責人也告訴介面新聞記者:“目前投資者們對於VR/AR的興趣比較大,但都還是很謹慎,天使輪比較好拿一些。”這家公司正在進行A輪融資。

一拍科技主要做教育類內容產品的平臺,同時也會做一些商用的產品,比如故宮其中一個正在整修的大殿無法開放,一拍科技將這個殿做成能夠遊覽和互動的VR內容,讓遊客透過VR來觀賞殿中的場景。

上述相關負責人也表示,目前這些展覽式的商用需求雖然大,但每一次訂單的量很小,商家們也只是抱着嘗試的態度,這樣的訂單量和需求還不足以支撐他們的盈利。

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