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是利矛還是固盾 天天打波利公會戰解析

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仙境傳說RO正版授權的放置手遊,天天打波利在最近的一次更新中推了公會戰系統,遊戲裏的氛圍頓時又上了一個新臺階。天天打波利的公會戰只在實力相近的兩個公會間展開,因爲採用了世界服的運營方式,所以絲毫不用擔心沒有足夠的公會可匹配,自己的公會被輪空。

是利矛還是固盾 天天打波利公會戰解析

在匹配機制上,《天天打波利》也進行了很多方面的考慮。在正常情況下,公會戰對決的雙方都是以總戰力進行匹配的,如果在開戰前,一方的公會鼓動自己的成員透過卸下裝備等方式主動降低戰力,那被他們匹配到的公會就會吃虧,如果有很多公會同時效仿,那公會戰將變成一個雞肋。《天天打波利》的公會戰戰力匹配並不是只看玩家當時的戰力,從而有效避免了玩家爲了勝利而主動“降杯”。

是利矛還是固盾 天天打波利公會戰解析 第2張

在某種程度上,公會戰被稱爲大R福利,也是他們展現自己實力的最好途徑。在公會戰中,他們常常能夠以一己之力擊垮整個敵對公會,獲得衆人的喝彩。與此同時,很大一部分的玩家絲毫沒有發揮的空間,只能以路人的身份出現,遊離於可有可無之間。《天天打波利》的公會戰解決了以上弊端,努力讓每個公會成員都能在公會戰中找到自己的位置。

在《天天打波利》公會戰中,每一方的隊員都分爲進攻組和防守組,而且兩組人數均等,每個成員都可以自由選擇加入進攻組還是防守組。戰鬥開始後,由本方進攻組攻擊敵方的防守組,同時敵方進攻組攻擊本方防守組。

是利矛還是固盾 天天打波利公會戰解析 第3張

無論戰力多強且無論成敗,任何一方的進攻組成員只能進攻對方防守組成員一次;防守組可以一直防守直至被打敗。公會戰不再以戰力來決定勝負,而是看哪一方的計謀更高一籌。

是利矛還是固盾 天天打波利公會戰解析 第4張

待公會戰的硝煙慢慢散去後,公會戰中的英雄們就會顯現出來,接受衆人崇敬的目光。公會戰結束後,取得勝利的公會的每個成員都會收到獲得豐厚的公會戰獎勵,失敗的公會也會收到一份獎勵,即使沒有參加公會的成員同樣也有一份相應的獎勵。

《天天打波利》公會戰火爆開賽,比實力,更拼腦力。趕緊加入吧。