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天天打波利一個劍士的體會心得

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本人從測試第一天玩到現在,只玩了劍士一個職業。總的來說比較靠毅力,因爲弓箭和法師兩個職業比劍士要強很多,這個版本血量和防禦都不佔優勢的情況下劍士是劣勢。不過廣大熱愛劍士的童鞋們還是堅持了下來,我現在劍士60級,245關,算不上高端,不過也自我感覺也不錯了。

天天打波利一個劍士的體會心得

切入正題,現在版本,以劍士爲準,力量加物攻,物防,血量;智力加魔攻,魔防,藍量;敏捷加回避,攻速,靈巧加物攻;血量,物防(與力量在每個屬性上加的數值不同。加點方式目前主要是兩種,一個是全S,另一種就是推薦加法了,個人感覺前者較好,後者在耐力上分配的一點作用不是很大,全攻擊保證了輸出和對物理怪的優勢,後者推薦加點在魔力怪物上略有優勢,魔防不是那麼低。不過魔防可以透過寵物和寶石來補充,也不會太吃虧,有人問全敏捷劍士怎麼樣,據GM說需要等到500關左右時纔會把敏捷的優勢顯現出來,所以初期不推薦,有想玩的可以考慮500左右關時洗點加加看。現在的版本幸運加暴擊,命中,和免疫,有人說要不要加點這個,個人覺得這個還是看臉的,要麼多加,要麼不加,加一點作用不大,至於全耐力加法,目前版本不建議去加,防禦屬性比較弱。

技能方面,先把一個技能欄加滿,然後再下一個,遊戲中技能等級是隨着技能欄等級變化。切莫看見能加的就加,進階的收益還是很大的。技能順序方面,這個要因怪而異,總的來說要打斷怪物的技能爲立足點去排序,這點很重要,我目前是2控制+1輸出+1回血的技能搭配,控制技能上睡眠和眩暈不錯,冰凍因爲詠唱時間長所以不推薦,輸出上以2連和狂擊爲最好,後期可以用巧打換掉其中一個,BUFF上,霸體,反擊比較有用,其他相對小,攻擊時要把控制技能放在怪的相對技能時間上,另外有個小技巧,每個技能延時時間不同,有的時候你會發現怪物的技能卡在你兩個技能中間,這時候可以換技能,比如睡眠+暈的技能間隔要比2連+暈的間隔要小,可以利用這點去找時間差。

寵物方面,也是看怪的屬性,對待不同屬性魔物用不同寵物,比如魔化怪就可以裝魔防寵物和血量,物理攻擊怪可以加物防和攻擊,血量寵物最後考慮,當感覺就差一下時可以換血寵物試試。加屬性的寵物放在最後(個人覺得只有加命中的有點用)。劍士推薦紫寵TB,UB,兵蟻,EB。

裝備上,每天的黑市和裝備製造一定重新載入,黑市建議刷到漲價2次停止,製造刷到寶石第一次後停止,經常能出好東西喲。裝備選擇上不要只看評分,屬性纔是最總要的,劍士來說,力量>靈巧>幸運=敏捷>耐力>智力,智力這裏單獨說一下,不是說智力沒用,在藍夠用的情況下可以捨棄,但是建議留下1-2件加智力的裝備在打魔化怪物時使用,智力加的魔防有時候有意想不到的效果。裝備上的寶石能加就加,不過寶石升到3級後暫時不要再升了,3級寶石是性價比最高的時候,當你全身都達到3級寶石後再升級4級。黑市裏刷出來的磚石東西,不打5折以下絕對不要買,很不划算,一般2折,特別需要的話4折可以考慮。

打怪的時候看準怪物屬性,魔化的就適當堆一下魔防,200+後的關卡,個人覺得劍士完全是把怪物耗死,控制,加血,硬拖。快速戰鬥說一下,低等級時,磚石足夠的情況下,可以一天3次,級別高了後,例如50+後,一天一次就夠,因爲級別越高收益的比例越低,後期留下磚石幹些別的挺好。

決鬥時時可以看你要決鬥的人的技能順序的,按他的順序,打斷他主要輸出和加血技能,把自己的核心技能調開,這是低戰力打高戰力的一個竅門。

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