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火焰紋章英雄5星40級英雄白值規律原因說明

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火焰紋章英雄5星40級英雄白值規律原因說明。玩了這個遊戲的很多人肯定都有這些疑問。"爲什麼某英雄某性格加成是+/-4,而大部分都是+/-3呢?" "爲什麼某英雄屬性比其他的少了1-2點呢?"

首先先說一些大家都知道的資料.

這個遊戲裏所有5星1級英雄白值都是47, 但是存在以下白值補正:

火焰紋章英雄5星40級英雄白值規律原因說明

以上補正可以疊加, 比如說傑剛是老年騎兵, 所以5星1級白值補正就是 +8-1=+7

接下來就是大家很可能不知道的資料了.

這個遊戲和主機正作火紋一樣, 是有着成長值系統的. 只不過和一般火紋成長隨機不一樣, FEH裏的成長值滿級增加的屬性是固定的. 廢話

以下是FEH成長值影響的滿級屬性列表.

火焰紋章英雄5星40級英雄白值規律原因說明 第2張

5星艾瑞柯1級攻擊白值爲7, 40級白值爲26. 26-7=19, 也就是說艾瑞卡攻擊成長爲5.

當一個5星英雄有某項屬性補正, 那個屬性會在1級的時候 +/-1, 並且成長值也會同時+/- 1.

從上面的成長表格我們可以發現, 大部分的成長值影響的屬性都是2點, 但是有些差值是3. 如果一個英雄的屬性補正正好落在了這些差值爲3的成長值上, 最後英雄屬性的差距就是+/-4而不是普通的+/-3.

5星艾瑞柯1級攻擊白值爲7, 攻擊性格1級+1點. 攻擊成長5+1=6, 最終攻擊屬性爲7+1+22=30, 比白板艾瑞柯多了4點而不是3點.

所有5星英雄的成長總值都是31, 但是存在以下成長值補正:

火焰紋章英雄5星40級英雄白值規律原因說明 第3張

舞娘/歌姬沒有成長值補正

跟1級白值一樣, 以上補正是可以疊加的.

比如老年騎士傑剛成長總值應爲31-6-1=24 實際: 血4+攻5+速4+防4+魔防7=24.

再比如幼年琪琪成長總值應爲31+6=37 實際: 血8+攻8+速8+防7+魔防6=37.

從以上2個概念(1級白值+成長值), 我們可以解釋所有5星角色滿級屬性的差異! 我們也知道了任天堂設計角色的時候是有着明確的模板的. 強力角色和弱勢角色的差異只有成長值的分配和補正不同而已.

注意, 此結論只適用於5星, 5星以下的成長差值看起來是和5星不同的.