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火焰紋章英雄轉職系統玩法詳細解說

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火焰紋章英雄轉職系統玩法詳細解說。轉職系統是火紋系列的核心,在火紋正作裏,轉職基本是遊戲過半之後纔會接觸到(類似教程的轉職出現會很早)。而主角的轉職,是劇情轉職。遊戲現在纔開,感覺各方各面都留着轉職的餘地(除了有些真五星已經強度爆炸)。想知道更多麼,那就跟小編一起來看看吧。

火焰紋章英雄轉職系統玩法詳細解說

什麼是轉職?

轉職不僅意味着角色成長的變化,還有一個最重要的:武器相性。火紋的轉職,基本是轉職後由單武器變爲雙武器(雙屬性魔法和魔法+杖),由無法攻擊變成可攻擊(杖到祭司)或者着重自己能力(弓手到狙擊手)。可以說有些角色轉職後變的十分強力,有些職業轉職後直接一飛沖天。有的火紋正作(GBA聖魔等),轉職還存在分支,使得角色定位更加的不同。

然而手遊裏,現在已經有的兩個系統是覺醒和界限突破,其中覺醒會升星帶來新的技能和武器,類似轉職但絕不是,因爲角色的功能設定沒有發生變化。

火紋英雄感覺還是會開放轉職的,這麼出名的系統,不可能扔掉啊。

首先,猜想轉職的開放,轉職如果出現的話,就是一類角色的變化,一次開放完感覺不太可能,而且如果繼承正作的轉職概念,就不僅涉及數值平衡,還涉及新的職業和技能。一口氣開放所有人物職業轉職不太可能,很可能是一批一批的。猜測最有可能先開放轉職的是主角三人,因爲每個人肯定有這三個,而且可以走類似正作主角的劇情轉方式,算是一步代入轉職概念。然後是忍者,火紋裏的盜賊角色其實也被手遊算到了忍者裏。這就導致沒有了盜賊的特色,和盜賊轉職的俠盜和暗殺者。而且忍者職介現在幾乎全形色下水道,而正作內的盜賊人物高人氣者也不少,很適合開轉職來扭轉。

而轉職的方式,我覺得應該保留火紋的道具轉職,只不過道具是需要打對應的章節掉,每天開放不同職業的轉職副本。轉職之後,我當然是希望和正作一樣,能力變強(手遊裏可能就是ABC三被動和支援,奧義),如果還有分支(手遊裏轉職後可以有兩套被動,支援,奧義甚至武器,需要2選1),那絕對點贊。

轉職系統在火紋英雄裏,也有一些必須考慮的問題。現在真五星角色強度爆炸,再加上轉職則是更加難以對付。而普通角色能否透過轉職和其他系統提高上場率,也是一個問題。

所以,說了這麼多,有角色還是留一個,別都賣掉換羽毛。