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新烏鴉符文打法探討 三種打法靈活應變各種對手

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新烏鴉出來這麼長時間了,他的爆發跟坦度都變得非常不穩定,但是因爲這個英雄上限極高,在順風局表現搶眼,對上坦克英雄的極強壓制力,在比賽的時候已經經常上場了,在中單跟上單都有上場。

新烏鴉符文打法探討 三種打法靈活應變各種對手

廢話不多說,最近用的最多的三套符文。

第一種,啓迪+巫術。這是我上個版本用的最多的,雖然啓迪大砍,但是換技能的戰略意義,跟這個版本點燃的增強,無疑都是這個打法的福音。短cd的點燃跟閃現就是你前期傷害的來源跟支援的基礎。符文就是啓封祕籍,神奇之鞋,小兵去質器,星界洞悉,巫術選擇是超然和回藍。遇到某些爆發流AP比如小魚人辛德拉最明顯的,就換無效法球。這個打法比較適合中單。3級e到人,w放在邊緣靠前的位置,拉過來,人走過去,q臉,可以考慮上點燃3分之二血斬殺。中期tp或者疾走都可以,後期一般都是疾走。關於裝備,我開始的時候作爲一個數據控,認爲面板AP跟cd非常重要,想當然的認爲qqq纔是烏鴉的打法,於是我就想到了深淵大天使冰心冰杖大面具的出裝,靠超然跟藍量疊到很高的面板AP,超高雙抗在團戰中屹立不倒。但是這種打法不是不行,而是成型實在太慢了,而且最重要的是烏鴉如果靠qqq打傷害,那麼就是一個持續施法的英雄,持續施法沒有位移,意味着被瘋狂風箏跟中期缺乏中亞的一套秒。中期怕AP後期怕ad的缺點暴露無遺。後來我就放棄了這種出裝打法,轉而主流的時光中亞冰杖面具法穿這套傳統出裝,對上很多AP都換掉超然改爲迅捷尋求傳統打法。但是我要說的是,如果你真的前期壓力很大,是可以出我這前面一套的,因爲這套出裝雖然慢但是真的是可以1打5的。

第二種,我最近開發的,啓迪+堅決。這套比較適合上單或者中單打某些刺客。其實本來按道理,我個人覺得,上單是不適合帶換技能的,因爲你太需要tp,而且上單中期帶節奏的要求和遊走全圖的要求並沒有中單那麼高。但是還是這句話,版本決定一切,這個版本點燃加強了,我前期多個點燃對上很多英雄有了3級擊殺的機會,上單線長,而且比賽裏面時間刺客給我的啓發,藥王是可以的。符文選擇:啓封的祕籍,神奇之鞋,餅乾配送,時間扭曲補藥,堅決系選擇,蛹化,骸骨鍍層。出門裝是500藥水,第一次回家選擇紅水晶加殺人戒指。線上兇狠,12級自動壓制所有近戰,3級ew近身q點燃可以考慮秒殺。6級又是一個爆發點,控線之後可以吃着藥水靠加速拼死一切想跟你拼的石樂志跟打殘一切想慫後面的慫逼。對上某些坦克英雄中後期可以換疾走,打團一個有肉有輸出的法坦肯定比一個只有肉控制的坦克有威脅的多。而且這個版本深淵傷害加強而距離減弱,如果你要出深淵,上單很明顯比中單更適合。這套打法出門大概730的血量,雖然犧牲了22的AP。但是烏鴉的實際加成法術傷害在實際作戰中並不高。所以在22的AP跟205的血量比較中,我選擇了205的血量。20分鐘左右提供15的法術加成的蛹化也會提高作戰能力。

第三種,常見的打法,巫術加堅決。這套打法這個版本也很強悍。適用於所有位置所有打法,中單符文就是愛麗,千萬別彗星,因爲e中了彗星過來然後你拉過去,百分百空賊蠢。。。至於掌盟上的相位猛衝,ea觸發,這麼說吧,很秀,但是實際作用並不大。。。愛麗壓制力強。愛麗,法力流繫帶,迅捷,水上行走,堅決還是蛹化跟骸骨鍍層。這個打法線上壓制強,但是中期缺乏戰略變通,適合線上強悍,線上技術比較強的人。上單基本上差不多,就是把水上行走換成焦灼。我個人線上技術差,缺乏對打野的敏感性。而且沒疾走真的不是很會打團。。。所以推薦給比較熟練的人用。比較強勢的人用。我的話更喜歡第二套打法。

最後說一句,藥王艾克真的是天才。