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請帶上我 口袋妖怪GO竟成全民發家致富利器

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截至當下,熱度驚人的AR遊戲《口袋妖怪GO》發行已超一個月了。講真,說這款遊戲一夜之間“紅遍了大江南北”也不爲過。雖然“它到底能炸多久”也成爲了分析師和業內人士津津樂道的話題,但“它究竟賺了多少錢”這種問題顯然更接地氣。近日,其開發商Niantic Labs的CEO John Hanke在接受外媒Gamesbeat的採訪時,就談到了這款App背後的“經濟效應”以及對遊戲開發與盈利模式的看法。

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在採訪中,John Hanke首先表示,有趣的遊戲體驗與遊戲本身的盈利性是非常難以平衡的:“它們之間的那條線非常模糊,很難去說清。”

接下來,John Hanke又談到了他對電子遊戲以及電子遊戲製作的喜愛之情,並解釋了遊戲開發與商業化之間的關係:“我是在電腦遊戲和電視遊戲的陪伴下長大的。我既喜歡遊玩它們,也喜歡親自動手製作它們。作爲開發者,我們總是想要盡一切可能去保留遊戲設計的完整性,我們還一直認爲,如果能將一款遊戲的應用編程(IAP)與強勁的、在經濟上可行的盈利模式完美融合的話,那簡直再好不過了!畢竟這樣便能夠減輕開發者們在IAP方面的壓力。”

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毋庸置疑,《口袋妖怪:GO》每到一處,便會對當地的商業產生不小的影響。對於這一點,John Hanke也發表了自己的看法:“對於《口袋妖怪:GO》的經濟效應,其實之前我們是做過研究的。玩家在遊戲過程中會下意識地記住某些本地企業或商店的具體位置,隨後更爲頻繁地拜訪它們、從它們那裏購買更多產品。接着,一些小商家就以肉眼可見的速度採取了相關計策:在遊戲內置的商城中購買LURE道具,然後使用它將小精靈們吸引到自家附近的補給站,從而讓前來捕捉小精靈的玩家順帶購物。其中一些商家還專門計算了這種策略的投資回報率,有些人甚至還撰寫了如何利用《口袋妖怪:GO》增加營收的指南,真的特別酷。”

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John Hanke的這番話可以說是讓小編大開眼界:在這個時代裏,一款小小的遊戲App竟然已經可以被全民用來發家致富了!(轉自遊迅網)