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淺談武將失衡帶來的最嚴重問題

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大家知道 三國殺是一款策略遊戲 遊戲的輸贏的關鍵應該是從身份 武將 手牌控制3方面來決定 然而隨着武將越出越多現在的情況往往不是如此 原因如下

淺談武將失衡帶來的最嚴重問題

1 身份一輪下來基本透明 這已經是大勢所趨

2 武將強弱明顯 一輪下來可能某一方就大勢已去了

3 手牌 這也是我發帖重點想說的內容 一款以手牌爲主的遊戲靠選將就基本分出勝負 這簡直就是笑話 那麼爲什麼會造成這種局面 原因是某些武將的出現造成對手牌不可控的情況 可以說這些武將對三國殺的發展造成了不可挽回的影響 下面我說一下原因

爲什麼早期三國殺相對平衡 因爲武將間相互剋制 各有利弊 3血將往往有爆發或高收益 但前提是己方獲得收益而並非損害他人利益(總體來講 個別情況後面會說)損害他人利益的也有 比如司馬反饋 但多以被動爲主 4血武將技能多半較素 但4血就是其優勢 可以存牌續暴 伺機而發 但總體來講捎遜於多數3血將

隨着軍爭的到來 酒的加入 節奏的加快 本意是對菜刀的一次buff 在林包問世前也確實如此 不少3血暴將被削弱明顯 對按次賣血的武將也是削弱 應該說這時候是三國殺的巔峯 考驗了武將的選擇手牌的使用 武將強弱依然有但總體來講是平衡的(你要問我這個年代陸遜強度如何我只好hehe)

說到這我就不再往下說了 因爲大家一定知道我要說什麼了 我就在這給出結論 武將技能可以有強弱 你可以制衡可以4庸(不過4庸確實有點強)可以強襲可以列弓 可以離間可以驅虎 但是 如果你把別人用自己的牌的權利都剝奪了 那恕我激進 和掀桌我看也差不多

下面我想說一下目前三國殺我認爲最應該重做的4個武將以及修改建議吧 修改前提 儘量不影響武將在各位心中的地位

4 張頜 合理的能力應該說是接近8神的 巧2巧3都是神技 這裏要說的是巧2 因爲合理發動技能是需要棄牌的 而他對手牌是非常吃緊的 所以合理不一定每回合都能發動巧2 但是一但發動了還是比較bug 每回合拿走倆人的牌

撕牌指數3.5

修改建議: 取消巧2 發動巧1不需要棄牌

3 星sp貂蟬 其實離婚蟬在實戰中往往不能很好發揮 這裏指的是一輪帶來超高收益 而且容易形成團隊突破口 但是破壞手牌的能力太強了 這種不穩定因素是不該存在的

撕牌指數4

修改建議:直接撕 原因呢就是明明原版貂蟬就很強了你又弄個洗完澡得不說 又弄了個bug御姐出來搞毛

2張遼 沒和合理放一起遺憾啊 不解釋了 破壞角度上來看標包最失衡的

撕牌指數4.5

修改建議:突襲 出牌階段 你可以將一張手牌當順手牽羊使用(以此法使用的順手牽羊無距離限制)每階段限一次

突襲本色不減發動有消耗 可以順兵樂裝備 單挑強力 腦殺依舊8神?

1XX 這個武將的出現 以前有人提過

顛覆三國殺的牌局 失去遊戲樂趣 更過分地說身份局遊戲性衰敗的罪魁 沒錯 是魯肅 你可以否認他的強度 可以質疑他的生存 三回合大師不死 牌局已定 這樣的評論足以說明此武將設計的失敗

撕牌指數5

修改建議:好溼不變 締盟 出牌階段 你可以選擇兩名有牌的角色相互交換他們的一張牌 每交換一張裝備區內的牌 你可以摸一張牌 每階段限一次

改後締盟本色不變 且充分發揮吳國洗牌玩裝備的特色 過牌量配合好溼極大 回合外依舊無防禦 腦殺依舊八神?

最後我再說一下爲什麼我對破壞別人手牌的武將很憤慨 這個遊戲玩的就是手牌 我摸到2張牌 出或者留是我考慮的問題 而不是應該考慮我的牌被你拿走怎麼辦 舉例比如我內孫策手牌2閃摸倆桃 我只能看着你換走我的牌 偷走我的牌麼

或者我黃忠攢的手牌鐵鎖酒火殺閃 等着劉備給個武器呢 我下家+1魯肅怎麼辦 這就是爲什麼菜刀弱的原因 前期的4血將被人噴推倒重做 我看重做的恐怕不應該或者不止是他們吧

寫這篇文的目的還有一個就是3將馬上就來了 希望大家設計技能的時候 不要從大肆破壞對方手牌的角度設計武將 這種武將真的會失去遊戲性 比如我認爲二將的荀莜就是非常好的設計 不練師就差一些 因爲大家都是三國殺熱愛者 沒人想看到身份場甚至三國殺整個遊戲壽命的終結吧

不過這僅代表我個人意見 yoka也聽不見也不會去聽 最後借這貼說下自己 之前進過幾個面殺羣但實在沒時間玩就都退了 在這說聲抱歉 現在有時間就網殺打兩局羣內 二區 包子kop 偶爾休息一天也開個置頂啥的 歡迎2區的朋友留下ID有機會一起玩

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