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爐石傳說天梯機制存在的問題 挺嚴重

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爐石傳說天梯機制存在的一些問題,自爐石運營以來,天梯系統遭受了相當多的批評。有趣的是,來自天梯各個分段都有批評的聲音,而且這些批評都是有依據的。無論是娛樂玩家還是專業選手,在現階段的天梯系統中都發現了很嚴重的問題。

爐石傳說天梯機制存在的問題 挺嚴重

▋ 出現的問題

娛樂型玩家集中在天梯底層的那10級中。根據暴雪提供的賽季天梯數據分析來看,高達75%的玩家賽季末最終停留在於15級到25級之間。無論在任何遊戲中,不斷進階都是玩家將遊戲進行下去的巨大動力。而像這樣每個月都在天梯遇到瓶頸停滯不前,會讓玩家很大程度上喪失遊戲的動力。

一些有經驗的玩家能達到5級左右。然而即使對一個有經驗的玩家來說,5級到傳說的過程依然是一種煎熬。在歐洲區HCT巡迴賽上公佈的最快傳說記錄來自於職業玩家Thijs,仍然需要高達125場。而對於那些沒有達到Thijs這種驚人勝率的玩家,要打上傳說往往需要2到3倍的場次。

實際情況是,在短短的一個月需要進行大量的遊戲場次和相當的勝率才能登上傳說。這對於許多時間有限的上班族和學生來說,衝上天梯讓他們嘆而觀止。

對於天梯頂端玩家,每個賽季的成績直接影響到自己是否入選地區預選賽。而天梯的排名總是變動很大,給人感覺隨機性很強。賽季末天梯排名前10跟150名往往只差3到4個勝場,而嘉年華積分的差別卻是12分與1分。(美國區預選賽的入選門檻爲10個累計積分)

▋ 解決方案——延長賽季

爐石傳說天梯機制存在的問題 挺嚴重 第2張

解決以上這些問題最直接的方式就是增加單個賽季時間。延長賽季時間可以給休閒玩家以及熱衷衝級的玩家更多時間來達到更高的天梯等級,延長賽季的時間,可以讓傳說之前的分段更準確地和玩家水平掛鉤,因爲經過足夠長的時間後,超過50%勝率的玩家就已經打上去了,和他們遊戲時間的長短也沒那麼大的關係了。

同樣,對於那些處於5級到1級之間的玩家也會好受很多,他們只要保持一個較好的勝率,遲早也能打上傳說。或許會有一些純粹主義者站出來說,延長賽季會因爲讓更多的玩家打到傳說而減少上傳說的成就感,但傳說分段的MMR匹配機制將繼續保證該分段的競技性。

對於那些天梯頂端的玩家,延長賽季對他們來說同樣有益。在現階段的天梯模式中,天梯頂端的玩家實際上並沒有足夠的時間在一個賽季裏打足夠多的場次來競爭排名。

水平最高的玩家在傳說分段可以達到60%左右的勝率,保持這個勝率可以保證其最終進入天梯頂端,但相比其他更能區分水平的遊戲而言,爐石頂級高手登頂所需的時間要多得多。現階段天梯排名機制存在的問題並不是頂級玩家打不到頂端,而是登頂要花費過多的時間。

加入更多的賽季時間可以讓排名更加穩定,也可以大幅度減少賽季末沖天梯100時排名變動幅度過大的現象。

▋ 修改預期

如果把賽季時間延長到和巡迴賽的季度相吻合,這也能爲爐石媒體造星創造更好的條件。

雖然這樣調整的話,積分獎勵也要相應調整,但這會使天梯中的競爭報導起來更精彩。爲了讓媒體更好地扮演宣傳的角色,我們還需要暴雪開發者做一件事:在傳說分段引入可見的排名系統,類似於星際爭霸2中的宗師排名系統。考慮到執行起來的實際情況,我們可能只能顯示單個服務器內的前1000/500甚至僅僅是前百的玩家。

而如果是由於UI設計的原因不能在遊戲內看到這種數據的話,我們至少需要在爐石上能看到這些資訊。

另外一個值得從星際爭霸2排名系統借鑑的是,不僅僅向玩家展示分段等級,而且還顯示名次間的具體積分差,這樣可以更清晰地顯示玩家之間的距離。引入這些機制不僅方便造星,也可以讓身處其中的大神更清楚直觀地瞭解到自己與其他人到底差多少。

這些改變或許不能處理以上全部的問題,但至少可以解決其中一些。也希望大家暢所欲言,讓我們瞭解到大家的想法!

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