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戰狂厲害嗎 計算各技能釋放傷害

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青丘狐傳說手遊中主打近戰的戰狂是是一個非常好,同時也非常糾結的職業,超強的防禦及近戰傷害這些都市他的優勢,但是隨着版本更新,戰狂的地位越來越動搖,即便話題不斷,喜歡他的玩家還是能根據其優勢進行培養的哦,下面我們就一起看戰狂的傷害有多少。

戰狂厲害嗎 計算各技能釋放傷害

友友們可能就會考慮在PK中的時候優先使用山崩,再放兩個高傷害技能會不會比較划算,那我們來計算一下,假設每個技能釋放時間爲4秒。技能傷害平分到釋放時間和CD

1.如果先山崩,然後流星,龍捲(假設山崩減少10%的防禦換成接下來技能傷害增加10%),這樣雖然後面兩個技能傷害提升,也就是4秒(375%+525)*10%和(463%+1000)10%的物理傷害,但是你損失了4秒的流星(龍捲)CD和8秒龍捲(流星)CD。則相當於一套技能下來增加83.8%+152.5物理傷害。

損失了(463%+1000)*110%/29*4+(375%+525)*110%/19*8=243.9%+394.9(按最低損失即4秒龍捲8秒流星來算)

總計損失160.1%+242.3物理傷害

2.如果先放龍捲,流星,然後山崩,你損失的是8秒山崩的CD和4秒的流星CD。

總計損失(375%+525)/19*4+(200%+200)/12*8=212.3%+243.9

理論計算結果告訴我們第一種方案比較划算,然而經過多次實驗我發現似乎第二種更理想一點,理由

1.上面計算只是第一波,接下來太複雜了,,不想算= =

2.實際操作中的友友的反應時間和點擊技能的時間還有網絡延遲也要算在裏面其實是一個很大的誤差。

3.比武的過程並不是比相同時間內的傷害誰高,而是誰先趴下,也就是說如果兩個人能夠承受的總傷害相同,那麼高傷害放 在前面的人肯定比放在後面的展優勢

4.不同的魂兵技能效果,所以沒辦法一一分析過去,友友繼續往下看魂兵分析就知道了。